Η έκρηξη της βιομηχανίας των Esport


Τα τελευταία έξι χρόνια, η διοργάνωση και συμμετοχή σε εκδηλώσεις και αγώνες esport έχει αναπτυχθεί κατακόρυφα. Το 2019, η θεαματικότητα του online multiplayer game League of Legends της Riot, στην μετάδοση των τελικών, έφτασε τα 100 εκατομμύρια.

Συγκριτικά, το Super Bowl, την ίδια χρονιά, ήταν στα 98 εκατομμύρια, σημειώνοντας την μικρότερη θεαματικότητα στην ιστορία του πρωταθλήματος. 

Επιπλέον, τα χρηματικά έπαθλα για τους νικητές αυξάνονται ολοένα και περισσότερο, με το πρωτάθλημα του Fortnite να δίνει 1 εκατομμύριο δολάρια στον νικητή το 2022.

Αυτά τα στατιστικά είναι δύσκολο να τα παραβλέψει κανείς, αφού δείχνουν ξεκάθαρα τον αντίκτυπο των esport στην βιομηχανία των σπορ.

Γιατί τα esport έχουν γίνει τόσο δημοφιλή;

Πλέον με το internet και τις κονσόλες να είναι αναπόσπαστο κομμάτι της ζωής μας, οι συνθήκες για την εξάπλωση του φαινομένου των esport είναι ιδανικές. 
Επιπλέον, τα esport προσφέρουν στους οπαδούς τους τις ίδιες εμπειρίες με τους οπαδούς των κλασικών αθλημάτων.

Το κοινό τους θέλει να απολαύσει το θέαμα. Να δει τους καλύτερους να αγωνίζονται στο υψηλότερο επίπεδο και να δείχνουν τις στρατηγικές, τις ικανότητες, αλλά και την ψυχή τους. Επιπλέον, νιώθουν μέλος της αγαπημένης τους ομάδας, την υποστηρίζουν και ακολουθούν πιστά την πορεία της. Η μοναδικότητα όμως αυτής της εμπειρίας είναι η αίσθηση της συντροφικότητας που μπορεί να  δημιουργηθεί από κάθε γωνιά του πλανήτη.

Οικονομικές Επιπτώσεις

Όσο τα χρόνια περνάνε, τα esport έχουν όλο και μεγαλύτερο αντίκτυπο στην παγκόσμια οικονομία, δημιουργώντας κίνητρα και ευκαιρίες για τη δημιουργία ασύλληπτων εσόδων. Ενδεικτικά το 2021, σημειώθηκαν κέρδη της τάξης των 243 εκατομμυρίων στη Βόρεια Αμερική και 360 εκατομμυρίων στην Κίνα.

Αυτοί οι αριθμοί δεν έχουν περάσει απαρατήρητοι, κάνοντας μεγάλες εταιρείες όπως η Nike, η Mastercard και η Louis Vuitton να κυνηγούν  συμφωνίες εκατομμυρίων ως χορηγοί σε πρωταθλήματα esport. Αυτή η σταθερή άνοδος δείχνει οτι η βιομηχανία των esport δεν είναι απλά βιώσιμη, αλλά έχει τις προοπτικές να γίνει ακόμα μεγαλύτερη και πιο κερδοφόρα.

Προβλέψεις για το 2023

Σχεδόν ομόφωνα, όλες οι μεγαλύτερες εταιρείες συμφώνησαν ότι ο επόμενός τους στόχος είναι να καταφέρουν να μεταδώσουν τα πρωταθλήματά τους σε πιο δημοφιλή streaming services, είτε online είτε τηλεοπτικά.

Αυτή τη στιγμή, η μετάδοση γίνεται από πλατφόρμες που είναι πιο εξειδικευμένες στο gaming και γι’αυτό θεωρούν σημαντικό να είναι τα events τους προσβάσιμα σε ένα ευρύτερο κοινό.

Επιπλέον, εξέφρασαν την ανάγκη για τη συμμετοχή περισσότερων γυναικών σε όλα τα επίπεδα, καθώς πρόκειται για μια εξαιρετικά ανδροκρατούμενη βιομηχανία. Φαίνεται,πάντως, ότι δεν πρόκειται για άδεια υπόσχεση καθώς στην Κορέα, ήδη υπέγραψε συμβόλαιο η πρώτη γυναίκα ως μέλος της ομάδας Sandbox για το πρωτάθλημα του League of Legends.

Τέλος, το φαινόμενο της παγκόσμιας πανδημίας, έκανε και στους παραδοσιακούς συλλόγους να καταλάβουν τη σημαντικότητα των esport, δίνοντας τους επιπλέον ευκαρίες επέκτασης της αγοράς τους.

online gaming

Πηγές: 
esportsinsider.com, 

www.stlouisfed.org, www.cnbc.com, www.esports.net


Σχολιασμός

Γράψτε το σχόλιό σας

ΕΤΑΙΡΙΚΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ

ΕΠΩΝΥΜΙΑ: NOVA TELECOMMUNICATIONS & MEDIA ΜΟΝΟΠΡΟΣΩΠΗ ΑΝΩΝΥΜΗ ΕΤΑΙΡΕΙΑ (δ.τ. NOVA M.A.E.)

ΑΦΜ: 099936189, ΔΟΥ ΦΑΕ ΑΘΗΝΩΝ

ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ: ΛΕΩΦΟΡΟΣ ΑΘΗΝΩΝ 106, ΑΘΗΝΑ, 104 42

ΤΗΛ: 210-6158000, E-MAIL: info@novasports.gr

ΙΔΙΟΚΤΗΤΡΙΑ ΕΤΑΙΡΕΙΑ: NOVA M.A.E. ΜΕΛΟΣ ΤΟΥ ΟΜΙΛΟΥ ΕΤΑΙΡΕΙΩΝ “UNITED GROUP OF COMPANIES”

ΝΟΜΙΜΗ ΕΚΠΡΟΣΩΠΟΣ: ΚΥΡΙΑΚΗ ΣΙΛΒΕΣΤΡΙΑΔΟΥ

ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΤΡΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙΔΑΣ: ΚΥΡΙΑΚΗ ΣΙΛΒΕΣΤΡΙΑΔΟΥ

ΔΙΕΥΘΥΝΤΗΣ: ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΛΙΩΡΗΣ

ΔΙΕΥΘΥΝΤΗΣ ΣΥΝΤΑΞΗΣ: ΒΑΣΙΛΕΙΟΣ ΔΟΥΚΑΣ

ΔΙΚΑΙΟΥΧΟΣ ΤΟΥ ΟΝΟΜΑΤΟΣ ΤΟΜΕΑ (DOMAIN NAME): NOVA M.A.E.