Για μπαρουτοκαπνισμένους στρατηγούςΌσοι από εσάς είστε θιασώτες των WarSimulationStrategyκαι...

Για μπαρουτοκαπνισμένους στρατηγούς

Όσοι από εσάς είστε θιασώτες των WarSimulationStrategyκαι αρκετά μεγάλοι ώστε να αναπολείτε το AdvanceWarsτου 2001, μπορείτε να χαμογελάσετε. Το Tiny Metal: Full Metal Rumble (που δεν του φαίνεται, αλλά είναι η συνέχεια του πρώτου Tiny Metal), είναι αυτό που αποζητούσατε εδώ και πολύ καιρό. Η δημιουργία της AREA 35 μπορεί κάλλιστα να θεωρηθεί ο πνευματικός απόγονος του, προ εικοσαετίας (σχεδόν), τίτλου της IntelligentSystems. Το πρόβλημα πού είναι; Απευθύνεται σε συγκεκριμένο κοινό.

Παρότι δεν πρόκειται για έναν τίτλο που βασίζεται στο story, έχει γίνει μια καλή προσπάθεια να μην είναι κάτι τυπικό και άγευστο. Μπλέκεται πόλεμος, πολιτικό παρασκήνιο και η προσωπική ιστορία της Wolfram, μιας από τους χαρακτήρες του πρώτου παιχνιδιού της σειράς. Η αλήθεια είναι πως παρόλο που η τελική μας κρίση για την ιστορία λαμβάνει θετικό πρόσημο, όποιος δεν έχει ασχοληθεί με το πρώτο μέρος, θα δυσκολευτεί αρκετά να κατανοήσει το κλίμα και οτιδήποτε συμβαίνει. Δεν υπάρχει recap των γεγονότων που προηγήθηκαν, καμία εισαγωγή των παλιότερων χαρακτήρων, γενικά σας πετάει στα βαθιά με τη μία. Αυτό είναι λίγο φάουλ, είτε για τους νεοεισερχόμενους στη σειρά, είτε για τους casual παίχτες που δεν είναι φανατικοί οπαδοί του genre και προσέχουν και άλλες παραμέτρους πέραν του gameplay. Παρ’ όλ’ αυτά, είπαμε, θα ήταν ωραίο να υπάρχει μια πιο “καλογυαλισμένη” ιστορία –ειδικά αφού υπήρχε η πρόθεση-, αλλά δεν επηρεάζεται η ουσία.

Το ζουμί, ως είθισται, βρίσκεται στις μάχες. Κλασικές turnbased, με ποικιλία σε μονάδες- από απλούς πεζικάριους μέχρι mechaρομπότ- κάθε μία με τη δική της χρησιμότητα και καθήκον. Για παράδειγμα οι riflemen, το πιο απλό και βασικό unit, μπορεί να είναι οι πιο αδύναμοι αλλά είναι απαραίτητοι στην κατάληψη των κτιρίων του εχθρού, οπότε δε γίνεται να κατασκευάζετε στα factoriesσας μόνο οχήματα και ελικόπτερα. Πρέπει να έχετε στα υπόψιν ότι και τα ταπεινά χαμομηλάκια, οι τυφεκιοφόροι, χρειάζονται. Και φυσικά έχουμε Heroes, Commanders και superpowers. Ακόμα, θα πρέπει να έχετε στο νου σας τα πυρομαχικά και τα καύσιμα. Το θέμα όμως είναι πως, λόγω πολυπλοκότητας των ικανοτήτων, απαιτούταν καλύτερο tutorial, ρόλο που αναλαμβάνουν τα πρώτα κεφάλαια του campaign, αλλά πολύ αόριστα και εν τάχει. Το trialnerrorπάει σύννεφο…

Γενικά δε θα λέγαμε πως το Tiny Metal: Full Metal Rumble είναι ένας βατός τίτλος, θα τολμήσουμε να πούμε ακόμα και στο easy (που κακά τα ψέματα, ε, θέλει λίγο παρατηρητικότητα για να αλλάξεις levelδυσκολίας). Ειδικά στο normalπου το τεστάραμε εμείς θέλει μπόλικη σκέψη και υπομονή. Φανταστείτε ότι ούτε η πρώτη-πρώτη αποστολή δεν είναι όσο εύκολη θα περίμενε κάποιος! Η Α.Ι. κάνει πολύ καλή δουλειά και αναπροσαρμόζει τις τακτικές της, αναλόγως της δικής σας στρατηγικής! Πολύ δύσκολα θα μπορέσετε να εκπληρώσετε ένα mission στα γρήγορα και αν το καταφέρετε, θα είναι αφού έχετε φάει τα μούτρα σας. Αυτό έχει και τα θετικά του και τα αρνητικά του. Οι μπαρουτοκαπνισμένοι strategists, όπως ο συνάδελφος Ζώης, παίζει να ανοίξουν το “Η τέχνη του Πολέμου” (του Σουν Τσου) και να έχουν απανωτούς οργασμούς με κάθε ήττα. Άλλοι, λίγο περισσότερο ευέξαπτοι, καραφλοί, γενειοφόροι και αντικειμενικά σπάνιας ομορφιάς αγόρια, δεν είχαν την ίδια επιμονή και υπομονή και ήθελαν μια πιο χαλαρή εμπειρία. Γούστα είναι αυτά, απλά σας προειδοποιούμε πως δεν πάτε βόλτα στο πάρκο. Επίσης, καλό είναι να γνωρίζετε πως αν σας κουράζουν τα πολλά animationsτων μαχών και βαριέστε να περιμένετε να κάνει όλες τις κινήσεις ο εχθρός, θα πρέπει να “πειράξετε” τα defaultsettingsκαι μπορείτε να τα φτάσετε μέχρι και το στιγμιαίο.

Επί των τεχνικών, τα handdrawnγραφικά, των cutscenes κυρίως και των διαλόγων, είναι αρκετά όμορφα, σε στυλ manga αλλά πιο “άγρια”, πιο “επιθετικά”. Τα in-game τώρα, είναι απλοϊκά, με κάποια framedrops πού και πού -ανεξαρτήτως dockedή handheld-, αλλά δεν παίζουν τόσο ρόλο στην απόλαυση του τίτλου. Ηχητικά, ούτε ενθουσιαστήκαμε με τις μελωδίες, ούτε απογοητευτήκαμε. Εντύπωση όμως μας έκανε όχι απλά η επιλογή του voiceacting, αλλά εν αντιθέσει με μεγαλύτερες δημιουργίες, η δυνατότητα να έχουμε διαφορετικό voiceoverστα cutscenesκαι διαφορετικό όταν οι μονάδες μας εκτελούν τις εντολές μας! Το μόνο τεχνικό ελάττωμα που βρήκαμε, ήταν ότι όταν διαλέγαμε να μην κατασκευάσουμε κάποιο unit, η CPUδεν το εκλάμβανε ως κίνηση ώστε να τελειώσει το round μας και έπρεπε να το κάνουμε χειροκίνητα από το μενού.

To review βασίστηκε στην ψηφιακή έκδοση του παιχνιδιού για Nintendo Switch, η οποία μας παραχωρήθηκε από την Area 34, Inc.

Πηγή: IGN Greece