Διασκέδαση στο τετράγωνο…Η σειρά BoxBoy δεν είναι τόσο γνωστή όσο άλλες Nintendo IPs, αλλά όσοι...

Διασκέδαση στο τετράγωνο…

Η σειρά BoxBoy δεν είναι τόσο γνωστή όσο άλλες Nintendo IPs, αλλά όσοι έχουν ασχοληθεί μαζί της έχουν μόνο καλές εντυπώσεις. Δεν είναι τόσο περίεργο βέβαια αυτό, καθώς προέρχεται από την HAL Laboratory, η οποία δημιούργησε επίσης τον Kirby και τα πρώτα Super Smash Bros. Στο ντεμπούτο του στο Nintendo Switch λοιπόν, ο αξιαγάπητος κύβος μας αποδεικνύει ότι δεν έχει σε τίποτα να ζηλέψει από άλλα puzzle games, τόσο σε προσωπικότητα όσο και σε περιεχόμενο.

Για όσους δεν έχουν ασχοληθεί με τους προηγούμενους τίτλους της σειράς, ας εξηγήσουμε λίγο πως ακριβώς λειτουργεί το gameplay. Ελέγχοντας έναν κύβο, προσπαθείτε να φτάσετε στο τέλος του level και την έξοδο που βρίσκεται εκεί, προσπερνώντας τα εμπόδια στο δρόμο σας. Μέχρι εδώ όλα καλά, κλασσικό platformer. Το twist όμως βρίσκεται στις ικανότητες του πρωταγωνιστή. Βλέπετε, ο κύβος μας μπορεί να παράγει άλλους κύβους από το σώμα του, σε διαφορετικά σχήματα. Mε αυτά φτιάχνει γέφυρες, σκάλες και πολλά, πολλά άλλα.

Σχετικά απλό σαν concept, αλλά ο παίκτης γρήγορα ανακαλύπτει τις άπειρες δυνατότητες που δίνει. Ξεκινώντας απλά, θα περάσετε τα πρώτα levels μαθαίνοντας να χτίζετε απλές πλατφόρμες και σκάλες, αλλά γρήγορα θα βρεθείτε να χρησιμοποιείτε τους κύβους ως grappling hook, pogo stick, ή ακόμα και σαν σφεντόνα. Όσο αυξάνονται οι ικανότητες σας ως παίκτης, τόσο το BoxBoy! + BoxGirl! εισάγει νέα εργαλεία τα οποία κυριολεκτικά μεταμορφώνουν την διαδικασία που νομίζατε ότι μάθατε σε κάτι φρέσκο. Με την αύξηση των δυνατοτήτων όμως, αυξάνεται και η δυσκολία, με αποτέλεσμα κάποια levels να μας προβληματίσουν αρκετά. Ευτυχώς, η μικρή διάρκεια τους και τα πολύ συχνά checkpoints αντισταθμίζουν όμορφα την πρόκληση, έτσι ώστε να μην μετατρέπεται ποτέ σε αγανάκτηση.

Aς μιλήσουμε τώρα για τα campaigns. Ναι, πληθυντικός. Το πρώτο campaign, A Tale for One, είναι ουσιαστικά το single-player του τίτλου, ενώ το A Tale for Τwo περιλαμβάνει την επιλογή για τοπικό multiplayer. Ξεκινώντας από το A Tale for One, ο παίκτης εισάγεται σε βασικά concepts και σταδιακά εισάγονται πιο περίπλοκα puzzles και νέες δυνατότητες. Το πρόβλημα είναι ότι ο ρυθμός με τον οποίον αυξάνεται η πρόκληση είναι υπερβολικά αργός και σχεδόν ολόκληρο το campaign, με εξαίρεση τα τελευταία levels, μοιάζει με ένα τεράστιο tutorial. Για τους νέους παίκτες αυτή η ελαφρώς επίπεδη πορεία είναι απαραίτητη για να εξοικειωθούν με τα mechanics, αλλά οι βετεράνοι προβλέπεται να κοιμηθούν πραγματικά όρθιοι. Ακόμα χειρότερα, ένα τρίτο campaign ξεκλειδώνει μόλις ολοκληρώσετε το A Tale for One, πράγμα που σημαίνει ότι θα πρέπει να το υπομείνετε ολόκληρο αν θέλετε να δείτε όλα όσα έχει να σας προσφέρει ο τίτλος.

Ας δούμε το πιο ενδιαφέρον κομμάτι τώρα. To A Tale for Two είναι το δεύτερο campaign στο οποίο συμμετέχουν και ο BoxBoy (Qbby) και η BoxGirl (Qucy) και σας δίνει την δυνατότητα να παίξετε είτε σόλο είτε σε (ας το πούμε συνεργατικό) multiplayer. Κάθε χαρακτήρας πλέον μπορεί να παράγει τα δικά του κιβώτια και ενώ είναι διασκεδαστικό να δουλέψετε μαζί προς έναν κοινό στόχο, είναι ακόμα πιο διασκεδαστικό να βρείτε αναπάντεχους τρόπους να σαμποτάρετε τον συνεργάτη σας. Το καλύτερο όμως με διαφορά είναι το τρίτο campaign, A Tall Tale, που ξεκλειδώνει μόλις τελειώσετε το A Tale for One. Σε αυτό παίζετε ως ένα ορθογώνιο που λέγεται Qudy, το οποίο μπορεί να περιστρέφεται και είναι μια θαυμάσια ανατροπή σε όσα έχετε μάθει μέχρι στιγμής.

Κάτι που δεν ανέφερα μέχρι τώρα είναι πόσο απίστευτα χαριτωμένο είναι κάθε τι στο BoxBoy! + BoxGirl!. Αν και το όλο στυλ του είναι αρκετά μινιμαλιστικό, με έντονη χρήση του άσπρου και του μαύρου, τα backgrounds είναι ιδιαίτερα ευχάριστα αν σταθεί κανείς να τα προσέξει, αλλά το επίκεντρο της προσοχής φυσικά είναι οι χαρακτήρες. Αποτελούμενοι από ένα τετράγωνο σώμα, δυο πόδια και δυο μάτια, είναι πολύ πιο όμορφοι από όσο θα περίμενε κανείς βάσει αυτής της περιγραφής, ενώ οι άπειρες επιλογές για customization προσδίδουν ακόμα περισσότερο ενδιαφέρον. Στην τελική, ωραίος ο φιόγκος της BoxGirl, αλλά το πειρατικό καπέλο ή τα λαγουδίσια αυτιά είναι ακόμα ωραιότερα. Ταυτόχρονα όμως, ο σχεδιασμός που τόσο μας εντυπωσίασε δεν είναι τέλειος. Ιδιαίτερα σε μεγάλες τηλεοράσεις, το μινιμαλιστικό art style μοιάζει κάπως υπερβολικά λιτό, αφήνοντας μεγάλα μέρη της οθόνης να μοιάζουν κενά. Αυτό το πρόβλημα εξαφανίζεται σε handheld mode, όπου το μικρό μέγεθος της οθόνης του Switch φαίνεται να ταιριάζει με το στυλ του BoxBoy! + BoxGirl!.

To review βασίστηκε στην ψηφιακή έκδοση του παιχνιδιού για Nintendo Switch, η οποία μας παραχωρήθηκε από τη CD Media.

Πηγή: IGN Greece