Καιρός για μία αναδρομή.
H Sucker Punch, developer του Infamous γιορτάζει τα δέκα χρόνια του franchise μοιράζοντας μερικές behind-the-scenes λεπτομέρειες από τα πρώτα κιόλας στάδια του παιχνιδιού.
inFAMOUS turns 10 years old today! From Cole, Trish, Zeke and the team at Sucker Punch, thanks for a decade of being the best fans we could ask for!
As we craft Ghost of Tsushima, we thought it would be fun to look back at 10 inFAMOUS facts in honor of 10 years: pic.twitter.com/lxJEx9P2eM
— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) May 26, 2019
1) The original working title for inFAMOUS was True Hero. We tried out many titles, and even at the E3 2007 reveal we were awaiting legal clearance for “inFAMOUS.” We had a backup trailer ready with an alternate title just in case, but luckily inFAMOUS was approved in time. pic.twitter.com/mqTHhh2jo3
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) May 26, 2019
Μία από τις πιο σημαντικές αλλαγές του παιχνιδιού ήταν αυτή που σας επέτρεπε να αλλάξετε τα ρούχα του ήρωα σας σε έναν τηλεφωνικό θάλαμο, ακριβώς όπως ο Σούπερμαν. Ας μην ξεχνάμε επίσης και εκείνη την περίεργη γλώσσα που ξεκίνησαν να μιλάνε οι κάτοικοι, η οποία θύμιζε κάπως την “Simlish” των Sims.
2) In an early version, you could switch out of your superhero outfit into civilian clothing by changing in phone booths. pic.twitter.com/YM0lteQ2Ep
— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) May 26, 2019
3) Early on, the pitch included super-heroic actions like customizing buildings to give a neighborhood new types of shops to keep citizens happy. pic.twitter.com/8NGG11nGKv
— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) May 26, 2019
4) At one point in production before a name for the hero was chosen, the studio referred to him by the nickname “Gearwolf” and he had a completely different hair style. pic.twitter.com/D3z9R6NXXZ
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) May 26, 2019
5) Characters once spoke in a gibberish language and interactions included emotes instead of full dialogue. pic.twitter.com/4zFeBri5jY
— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) May 26, 2019
H Sucker Punch πειραματίστηκε επίσης και με την ικανότητα να μπορείτε να κάνετε skate σε όλη την πόλη χρησιμοποιώντας ένα πεδίο ενέργειας, κάτι παρόμοιο με το hover skating που μας είχε συστήσει το Jak 2 μία γενιά νωρίτερα.
6) We experimented with light character customization that allowed you to change your hair, outfit, and more. pic.twitter.com/1xyKxXFm0R
— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) May 26, 2019
7) During development, the hero could use telekinetic powers to draw “throwable” metal objects like license plates, hubcaps, stop signs and bicycle sprockets into his hands to use them as weapons. pic.twitter.com/nyEbORvAEY
ΔΙΑΦΗΜΙΣΗ— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) May 26, 2019
8) At one point, the hero could do vehicle stunts including motorcycle parkour. pic.twitter.com/r0qeCSyotZ
— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) May 26, 2019
9) We also experimented with the ability to “skate” through the city using an invisible energy field. pic.twitter.com/ukHNWF3gkv
— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) May 26, 2019
Σε περίπτωση πάλι που τύχει κάποια στιγμή να καλέσετε τα γραφεία της Sucker Punch, ίσως ακούσετε στον τηλεφωνητή της εταιρείας τη φωνή του Zeke από τα πρώτα δύο παιχνίδια της σειράς.
10) To this day, Zeke’s voice is still Sucker Punch’s outgoing voicemail message. pic.twitter.com/r4xPIMNY8d
— Sucker Punch (@SuckerPunchProd) May 26, 2019
Για περισσότερα νέα μείνετε στο IGN.
IGN Greece
Πηγή: IGN Greece