“Χτίσαμε το combat system γύρω από τους χαρακτήρες μας.”
O Vince Napoli, lead combat designer του Marvel’s Avengers και ο βασικός hero designer του πρόσφατου God of War, είπε ότι στόχος του ήταν ο κάθε χαρακτήρας να είναι διαφορετικός από τους υπόλοιπους.
Σε συνέντευξη του στο GamesRadar, ο Napoli είπε ότι: “Θα αισθανθείτε πολύ διαφορετικά καθώς παίζετε με τον κάθε χαρακτήρα. Τα διάφορα mechanics είναι πολύ διαφορετικά. Η Black Widow, για παράδειγμα, δεν μπλοκάρει γιατί θα τρελάνει τους αντιπάλους της στις επιθέσεις.”
Σύμφωνα με την ίδια συνέντευξη, η Marvel θέλει ο κάθε ήρωας να είναι διαφορετικός για να φαίνεται σαν να αποτελούν οι ίδιοι το κέντρο του παιχνιδιού. “Όταν παίζετε ως Iron Man, πρέπει να αισθάνεστε ότι αυτό είναι το παιχνίδι του Iron Man. Δεν υπάρχει κανείς άλλος. Το ίδιο και όταν παίζετε ως Black Widow αλλά και ως οποιοσδήποτε άλλος χαρακτήρας.”
Τόσο το combat system λοιπόν όσο και το story, έχουν χτιστεί γύρω από τους χαρακτήρες. “Χτίσαμε το combat system με παρόμοιο τρόπο με την αφήγηση. Έτσι λοιπόν όταν χρησιμοποιείτε έναν assassin (Black Widow), θα πρέπει επίσης να βασιστείτε στο stealth.”
Το παιχνίδι αρχικά αποκαλύφθηκε κατά τη διάρκεια της παρουσίασης της Square Enix στην Ε3 2019 και θα έχει microtransactions. Το παιχνίδι πάντως προκάλεσε πλήθος αντιδράσεων εξαιτίας μίας απουσίας αναγκάζοντας την ίδια την Marvel να απαντήσει σε αυτές.
Το Marvel’s Avengers θα έρθει στις 15 Μαΐου 2020 σε PC, PS4 και Xbox One.
IGN Greece
Πηγή: IGN Greece