Τι είπε η εταιρεία;
Μία από τις μεγαλύτερες ανησυχίες σχετικά με το Fallout 76 μέχρι στιγμής, ήταν γύρω από το πώς θα λειτουργήσει το PvP και το αν μπορείτε να το αγνοήσετε εφόσον θέλετε. Μιλώντας στο QuakeCon 2018, ο Todd Howard παρουσίασε το πώς θα λειτουργήσει.
Ο Howard δήλωσε ότι το Fallout 76 θα ενσωματώσει PvE και PvP, εξηγώντας ότι “θέλουμε αυτό το στοιχείο κινδύνου χωρίς την λύπη”. Έτσι, πρέπει να απαντάτε ενεργά σε έναν επιτιθέμενο παίκτη προκειμένου να συμμετάσχετε στο PvP.
Αν ξεκινήσετε τυχαία να επιτεθείτε σε έναν άλλο παίκτη, θα κάνετε πολύ λιγότερο damage. To damage κλιμακώνεται μόνο σε κανονικά επίπεδα αν σας επιτεθεί και αυτός. Εάν όχι, συνεχίζετε να κάνετε πολύ μικρό damage.
Μπορείτε ωστόσο, να σκοτώσετε κάποιον με αυτόν τον τρόπο, αλλά ένας παίκτης που το κάνει αυτό χαρακτηρίζεται ως “wanted murderer.” Ο Howard λέει ότι όχι μόνο δεν λαμβάνουν ανταμοιβή, Caps, εμπειρία, loot ή οτιδήποτε άλλο, αλλά αντίθετα θα υπάρχει ανταμοιβή για το κεφάλι τους, κάτι το οποίο θα γίνεται γνωστό σε κάθε παίκτη στο minimap.
Εάν ένας παίκτης με bounty σκοτωθεί, ο δολοφόνος του κερδίζει ένα Cap reward απευθείας από την τσέπη του δολοφόνου, οπότε υπάρχει ένα κίνητρο τόσο για να παίξει κανείς με τους κανόνες, όσο και να κυνηγήσει εκείνους που τους σπάνε.
Υπάρχουν και άλλα συστήματα που θα μειώσουν το griefing, όπως ότι το PvP δεν εμφανίζεται μέχρι το επίπεδο 5. Οι παίκτες θα έχουν επίσης την επιλογή να δηλώνουν τον εαυτό τους ως “ειρηνιστές”, που σημαίνει ότι οι επιθέσεις τους δεν θα ξεκινούν καθόλου το PvP. Αυτό θα συμβαίνει για να εμποδίζει τους παίκτες να πηδούν μπροστά από σφαίρες για να ξεκινήσει μια μάχη. Βέβαια, θα μπορείτε και απλά να αγνοήσετε συγκεκριμένους παίκτες, οι οποίοι στην συνέχεια θα σβήνονται και από τον χάρτη.
Οι παίκτες θα έχουν την ικανότητα να δηλώνουν τους εαυτούς τους ως “ειρηνιστές.”
Οι παίκτες κερδίζουν επίσης μεγαλύτερα rewards για τον θάνατο παικτών υψηλότερου επιπέδου. Επιπλέον, το weapon damage είναι ομαλοποιημένο κάπως στο PvP, καθιστώντας το χάσμα ανάμεσα σε ένα μαχαίρι και ένα minigun ακόμα σημαντικό, αλλά όχι τόσο μονόπλευρο όσο θα ήταν στο κανονικό PvE Balance.
Αν πεθάνετε, ο θάνατος δεν είναι τόσο μεγάλη αποτυχία. Ρίχνετε όλα τα Junk κατά τον θάνατό σας, τα οποία χρησιμοποιούνται για τη βιοτεχνία και την κατασκευή, αλλά δεν φτιάχνετε όπλα, Caps ή άλλα πολύτιμα αντικείμενα. Στη συνέχεια, μπορείτε να επανέλθετε στο πλησιέστερο fast travel σημείο δωρεάν ή ακόμα πιο μακριά για ένα μικρό Cap cost. Τόσο μικρό, σε σημείο που μπορείτε να τρέξετε πίσω και να σηκώσετε το Junk σας εάν το επιλέξετε, αν και πιθανότατα θα έχει ήδη κλαπεί εάν πεθάνατε σε PvP.
Η Bethesda μίλησε και για τα PvP nukes, που καταστρέφουν κτίρια στο διάβα τους. Τούτου λεχθέντος, η Bethesda εξήγησε ότι αυτό δεν είναι ένα τεράστιο πρόβλημα, καθώς το σύστημα Blueprint πάντα σας επιτρέπει να ανοικοδομήσετε αλλού εύκολα ή ακόμα και να μετακινήσετε τις κατασκευές σας οποτεδήποτε θέλετε πριν από την εκτόξευση πυρηνικών όπλων.
Στο QuakeCon, η Bethesda αποκάλυψε επίσης το πώς θα λειτουργήσει το νέο σύστημα Perk του Fallout 76 και αποκάλυψε ότι το παιχνίδι θα έχει private servers και mod support.
H Μαριάντζελα (Angelgraph) είναι News Overlord στο Gaming Dep του IGN Greece. Όταν δεν γράφει ή δεν ασχολείται με τα social media του IGN, μπορείτε να τη βρείτε στο Facebook και το Twitter. Keep Gaming, Buddies!
IGN Greece
Πηγή: IGN Greece