Μαλλιοτραβηχτείτε ελεύθερα!
Το Steam είναι κατά γενική ομολογία η μεγαλύτερη και η πιο ευρέως διαδεδομένη ψηφιακή πλατφόρμα διανομής, ωστόσο πλέον αποκτά έναν ισχυρό ανταγωνιστή, το Epic Games Store.
H Epic Games είναι γνωστή για την Unreal Engine, τα Unreal games και προσφάτως για το άκρως επιτυχημένο Fortnite. Σήμερα ο Tim Sweeney, ιδρυτής της Epic Games, ανακοίνωσε ότι η εταιρεία θα ακολουθήσει μια νέα κατεύθυνση με το λανσάρισμα της δικής της πλατφόρμας ψηφιακής διανομής, η οποία και ανταγωνίζεται άμεσα το Steam της Valve. To σημείο κλειδί στην όλη υπόθεση είναι ότι το Epic Games Store δεν στοχεύει στους gamers, αλλά στους developers.
H Valve κρατά ως “προμήθεια” ένα ποσοστό της τάξεως του 30% από τις πωλήσεις των παιχνιδιών στην πλατφόρμα της, αφήνοντας το υπόλοιπο 70% στους developers. Αντιθέτως, η Epic Games θα αφήνει στους developers το 88% των χρημάτων, κρατώντας ως προμήθεια μόλις το 12%. Αξίζει να σημειωθεί ότι αν ένας developers χρησιμοποιήσει την Unreal Engine για να αναπτύξει την δημιουργία του, η Epic Games κρατά ως προμήθεια ένα 5% από τις πωλήσεις του παιχνιδιού. Στην περίπτωση όμως που ο developer επιλέξει το Epic Games Store, τότε το 5% αυτό αφαιρείται από το 12% που κρατά ως προμήθεια η Epic Games.
Εν τω μεταξύ, οι content creators, όπως οι streamers στο YouTube ή στο Twitch, οι bloggers και τα websites θα υποστηρίζονται από την πλατφόρμα μέσω ενός referall προγράμματος. Κοινώς οι streamers και οι λοιποί influencers θα παίρνουν ένα μικρό ποσοστό επί των πωλήσεων των παιχνιδιών, αν “κατευθύνουν” το κοινό τους προς το Epic Games Store.
Να σημειωθεί επίσης, ότι το Epic Games Store δεν απευθύνεται μόνο στους developers που ασπάζονται την Unreal Engine 4, καθώς η πρόσβαση στην πλατφόρμα είναι ελεύθερη ανεξάρτητα από την engine που χρησιμοποιήθηκε για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού. Ακόμη δηλαδή κι αν κάποιος developer χρησιμοποιήσει την Unity, την CryEngine ή κάποια άλλη μηχανή γραφικών θα μπορεί κανονικά να κυκλοφορήσει το παιχνίδι του στο Epic Games Store.
Το λανσάρισμα του Epic Games Store και η πολιτική που δείχνει ότι θα ακολουθήσει η Epic Games, βάση της οποίας θα δίνονται μεγαλύτερα οικονομικά κίνητρα στους developers και στους streamers, μας δημιουργεί εύλογα ερωτήματα για την ανάλογη πολιτική της Valve. Κοινώς γιατί η Valve κρατά ένα τόσο μεγάλο ποσοστό από τις πωλήσεις των παιχνιδιών; To μόνο που απομένει τώρα είναι να δούμε πως θα αντιδράσει η κοινότητα των developers και οι εταιρείες που διαθέτουν την δική τους πλατφόρμα ψηφιακής διανομής, δηλαδή η Valve (Steam), η Microsoft (Windows Store), η Electronic Arts (Origin) κ.ο.κ.
Πηγή: PCMag Greece
IGN Greece
Πηγή: IGN Greece