Βαρύς ο πέλεκυς.
Βρισκόμαστε μια ανάσα πριν το τέλος του 2018, έναν χρόνο γεμάτο από καυτές ΑΑΑ κυκλοφορίες, νέες IP και συνέχειες γνωστών gaming τίτλων, που κάλυψαν τις ανάγκες και τα γούστα όλων των gamer.
Δυστυχώς όμως κάθε χρονιά έχει gaming τίτλους, οι οποίοι δεν κατάφεραν να αντεπεξέλθουν στις προσδοκίες, αν και ξεκίνησαν πολλά υποσχόμενοι. Μπορεί να μην ήταν απαραίτητα κακοί τίτλοι, αλλά σίγουρα δεν εκμεταλλεύτηκαν τις δυνατότητες τους.
Πάμε να δούμε ποια παιχνίδια κατάφεραν να μπουν στο μάτι των συντακτών του IGN Greece.
Παντελής Δασκαλέλος
To μόνιμο παράπονο όσων ασχολούνται με το Dynasty Warriors είναι ότι η σειρά μένει στάσιμη εδώ και δεκαετίες. Πριν την κυκλοφορία του Dynasty Warriors 9 είχε δημιουργηθεί ένα ευνοϊκό κλίμα, καθώς η Omega Force είχε ανακοινώσει ότι η σειρά θα μεταπηδούσε σε ένα open world περιβάλλον. Τελικά η μετάβαση αυτή συνοδεύτηκε από παταγώδη αποτυχία, καθώς όχι μόνο δεν υπήρξε η ανάλογη εξέλιξη στους μηχανισμούς του gameplay,αλλά παράλληλα είδαμε ένα από τα χειρότερα games των τελευταίων ετών από τεχνικής πλευράς. Κρίνοντας εκ του αποτελέσματος θα λέγαμε ότι η Omega Force δεν είχε την απαραίτητη τεχνογνωσία για να στήσει το δημιούργημά της σε έναν open world κόσμο, οπότε καλύτερα ας έμενε στην παλιά και δοκιμασμένη gameplay φόρμουλα της σειράς.
Μαριάντζελα Παπαχρήστου
Φανταστείτε ένα παιχνίδι που αξίζει να πάρει βραβείο. Πώς θα μπορούσε κανείς να το εκμεταλλευτεί; Ξεκινώντας, θα μπορούσες να χρησιμοποιήσεις το engine για να φτιάξεις ένα διαφορετικό παιχνίδι και εν συνεχεία να απολύσεις τον Game Director. Το Metal Gear Survive κατάφερε περίτεχνα να καταστρέψει ο,τι ξέραμε μέχρι τώρα, με πολύ κακά mechanics και με την χωρίς λόγο εμφάνιση των zombie. Μπορεί το Fallout 76 να είναι πιο πρόσφατος πόνος, αλλά σίγουρα η Konami πρέπει να τιμωρηθεί για αυτό το ατόπημα.
Μιχάλης Βιλιώτης
Δηλώνω μέχρι και δημοσίως, fan της σειράς Battlefield. Φέτος όμως η μεγαλύτερη απογοήτευση μακράν ήταν το Battlefield V. Τα είπαμε στο review, τα είπαμε σε σχόλια, ας τα πούμε εν συντομία κι εδώ… Ένα Battlefield το οποίο έχει ωραίο gunplay και γραφικά, μα τίποτα άλλο να προσφέρει. Ένα customization system το οποίο θυμίζει Battlefront, όπλα που πλέον εστιάζουν στα skins, ελλείψεις από θέμα περιεχομένου κι άλλα πολλά που βασανίζουν το game και το community του.
Γιώργος Βουλγαρίδης
Δυστυχώς κάτι δεν πήγε καλά με αυτό το Release… Χωρίς NPC ήδη δυσκολευόμασταν να το χωνέψουμε, αλλά το παλέψαμε. Το θέμα ήρθε όταν αντί να πάρουμε την μοναχική Survival αποκαλυπτική εμπειρία μας στον “νεαρό” υπέροχο κόσμο του Fallout, πήραμε έναν ικανοποιητικό αριθμό από Bugs. Bethesda σε αγαπάμε αλλά νομίζω αυτήν τη φορά το παράκανες. Η πίστη του κόσμου δεν κερδίζεται εύκολα, ας ελπίσουμε να σωθεί αυτό το παιχνίδι έστω και τώρα.
Αριστοτέλης Ζησιμόπουλος
Δεν χρειάζονται πολλά λόγια εδώ. Η Bethesda έδωσε στο κοινό της ένα προϊόν το οποίο βρισκόταν το πολύ σε alpha στάδιο. Βαρετός κόσμος και quests, χωρίς ΝPCs και χωρίς ψυχή. Αδύναμο gunplay και κατ’ επέκταση gameplay και multiplayer χωρίς ουσία. Assets τα οποία έχουν μεταφερθεί αυτούσια από τα Skyrim και Fallout 4. Κακό netcoding, servers επιρρεπής στα κρασαρίσματα και φυσικά, ένας open-world κόσμος γεμάτος με bugs και glitches. To Fallout 76 δεν θα έπρεπε να κυκλοφορήσει ποτέ σε αυτή την κατάσταση.
Γιώργος Νάσης
Αν υπάρχει θέμα συζήτησης για το καλύτερο παιχνίδι της χρονιάς, υποχρεωτικά θα ακολουθήσει και εκείνη για την μεγαλύτερη απογοήτευση. “Perfectly balanced, as everything should be”, δήλωσε ένας μωβ φιλόσοφος του Marvel CU και με βρίσκει σε αυτήν την περίπτωση σύμφωνο. Είναι δεδομένο πως τα ΑΑΑ παιχνίδια δεν αποτελούν το magnum opus των απανταχού developers, όμως σε αντίθεση με τα indies, μια αποτυχία σε αυτήν την κατηγορία δεν θα ξεχαστεί τόσο εύκολα, ειδικά όταν τόσο μεγάλη εταιρεία όπως η Bethesda παθαίνει “νευρικό κλονισμό”. Το Fallout 76 διαφημίστηκε όσο λίγοι τίτλοι μέσα στους τελευταίους μήνες και θα συνεχίζει να βρίσκεται στο κέντρο της δημοσιότητας, αλλά για τους λάθος λόγους. Γραφικά που μοιάζουν να είναι χειρότερα από του Fallout 4 λόγω των bugs, τα quests του παιχνιδιού είναι πιο αδιάφορα και από το ταξίδι ενός για να πετάξει τα σκουπίδια στον κάδο της γειτονιάς. To player progression έμοιαζε ύποπτο, αλλά τελικά κατέληξε να είναι ένα άβολο σύστημα, που δεν επιτρέπει σε κανέναν να το εξερευνήσει, καθώς δεν επιτρέπει το reset των skill points, εκτός και αν πειράξει κανείς το “game console”. Και το χειρότερο; Αν το παιχνίδι καταλήξει να βελτιώνεται περισσότερο από τα mods του community, παρά από τα updates της ίδιας της εταιρείας, τότε κάτι πήγε στραβά.
Ανδριανή Παπαθεοδωροπούλου
Η Lara Croft είναι η αγαπημένη μου ηρωίδα στον χώρο του gaming. Έχοντας μεγαλώσει με τα παιχνίδια της, ωριμάζοντας σχεδόν παράλληλα, ανυπομονούσα ιδιαίτερα να δω το φινάλε της τριλογίας που ξεκίνησε το 2013 και είχε ως σκοπό να αναπλάσει την Lara και να μας δείξει την εξέλιξη της από άπειρο κοριτσάκι σε badass εξερευνήτρια. Το Shadow of the Tomb Raider όμως, ενώ δεν ήταν σε καμία περίπτωση κακό game, έπασχε σεναριακά. Η Lara είχε χάσει το χιούμορ και τη γοητεία της και βρισκόταν στα όρια της εμμονής με την ομάδα Trinity που ευθύνεται για τις προηγούμενες περιπέτειες της. Αυτή η μονόπλευρη απεικόνιση ενός αγαπημένου χαρακτήρα, μείωσε πολύ την απόλαυση που άντλησα από το Shadow of the Tomb Raider και με έβαλε σε σκέψεις για το μέλλον της σειράς. Ελπίζω σε επόμενους τίτλους να δούμε την παλιά, χαρισματική αρχαιολόγο που τόσο αγαπάμε…
Μαυρογιαννάκη Ηρώ
Σίγουρα όταν ακούς ότι θα κυκλοφορήσει το Fallout 76 περιμένεις έναν τίτλο με άρτιο αποτέλεσμα που θα έχει εξελιχθεί και θα είναι καλύτερο από τους προκατόχους του. Η πραγματικότητα όμως είναι εντελώς διαφορετική. Το γεγονός ότι πλήττεται από πολλά τεχνικά προβλήματα και όχι μόνο, προκαλεί απογοήτευση, ιδιαίτερα όταν ξέρεις ότι από πίσω του έχει μια μεγάλη και πεπειραμένη εταιρία όπως η Bethesda.
Αλέξανδρος Κοτροκόης
Αντικειμενικά για να απογοητευτείς από κάτι, πρέπει να είχες και πολλές απαιτήσεις από αυτό. Δε μπορώ να πω πως φέτος μου έτυχε κάτι τέτοιο. Το ανάποδο ναι, με το Bad Dream: Fever. Παρ’ ολ’ αυτά, η αλήθεια είναι ότι περίμενα κάτι παραπάνω από το My Hero One’s Justice. Δεν ανέμενα ένα αριστούργημα, αλλά το πετσοκομμένο story, το έτσι-κι-έτσι roster και η προχειρότητα των γραφικών στο port του Switch, ναι, θα έλεγα αδικούν το nο.2 manga για το 2018.
Εσάς ποιο παιχνίδι σας πίκρανε το 2018;
IGN Greece
Πηγή: IGN Greece