Tale me in!
2019 και οι προσευχές των απανταχού Japanese role-playing gamers εισακούστηκαν από την Bandai Namco. Kosuke Fujishima, Tales of Vesperia και Definitive Edition δημιουργούν ένα κοκτέιλ χαράς και ενθουσιασμού, σηματοδοτώντας την αρχή μιας ευοίωνης gaming χρονιάς. Το re-release του τίτλου βρήκε θετική ανταπόκριση, που ουδόλως εκπλήσσει, αφού πρόκειται για μια από τις πιο δυνατές προσθήκες της σειράς Tales, και μάλιστα στην καλύτερη δυνατή μορφή του. Περιλαμβάνει υλικό που ήταν αποκλειστικό στις κονσόλες του PS3 στις Ιαπωνικές εκδόσεις του 2009. Για να είμαστε πιο συγκεκριμένοι η Definitive Εdition παρέχει bonus titles, customize packs, νέα cutscenes, καινούργιες περιοχές και dungeons, καθώς και δυο νέους χαρακτήρες που προστίθενται στο party μας. Ο Flynn, ένας ιππότης της Αυτοκρατορίας (αν και για να ακριβολογούμε ο συγκεκριμένος προϋπήρχε, αλλά όχι σαν playable member της ομάδας μας) και η πειρατίνα Patty Fleur.
Από τις 11 Ιανουαρίου λοιπόν, οι κάτοχοι των PS4, Xbox One, Nintendo Switch και PC έχουν πρόσβαση στο φανταστικό σύμπαν της Terca Lumireis. Ένα σύμπαν που είναι εμποτισμένο από την αρχαία δύναμη Aer, η οποία αποτελεί βασική πηγή ενέργειας για τη ζωτικότητα του κόσμου. Το πιο σημαντικό όμως είναι ότι τροφοδοτούν barriers μέσω των blastia core για την προστασία των πόλεων από τα μοχθηρά πλάσματα που απειλούν να καταστρέψουν την ευημερία των κατοίκων της.
Η ιστορία μας ξεκινάει από την πρωτεύουσα της Αυτοκρατορίας τη Zaphia, όπου θα γίνουν και οι απαραίτητες συστάσεις με το Yuri Lowell. Ο πρωταγωνιστής μας έχει απομακρύνει τον εαυτό του από τις τάξεις των Imperial Knights αναζητώντας άλλους τρόπους στο να επιφέρει δικαιοσύνη. Η κλοπή του blastia της πόλης θα τον οδηγήσει σε μια δική του έρευνα η οποία με τη σειρά της θα τον μεταφέρει σε σκοτεινά μονοπάτια, αφού η κλοπή αποτελεί απλώς μια πτυχή ενός μεγαλύτερου προβλήματος.
Η περιπλάνησή του θα τον κατευθύνει σε βαθιές αποκαλύψεις, τόσο για τον κόσμο όσο για τον εαυτό του και τους συντρόφους του. Εφτά στον αριθμό, με κάθε έναν να έχει ξεχωριστή προσωπικότητα και σκοπό. Πολλές φορές λειτουργούν αυτόνομα εγκαταλείποντας το party για δικές τους προσωπικές υποθέσεις, αφού το διαφορετικό background του καθενός συνοδεύεται και από το ανάλογο βάρος. Φιλίες αναπτύσσονται και σχέσεις δοκιμάζονται. Αυτή η ποικιλομορφία χαρακτήρων δεν έγινε στερεοτυπικά και απλά για να γίνει. Είναι στέρεα εδραιωμένη και αποτελεσματική ως προς τη συσχέτιση του κάθε παίκτη μαζί τους. Οι διάλογοι είναι τακτικό φαινόμενο που όμως δεν χρονοτριβούν το gameplay. Αντιθέτως καλλιεργούν μια δεκτικότητα για το lore του κόσμου. Θα προτείναμε επίσης να επιλέξετε τους Ιαπωνικούς διαλόγους. Όσο καλή δουλειά και να κάνουν οι αγγλόφωνοι ηθοποιοί, αν η έκφραση και η απεικόνιση των anime δεν συνοδεύονται από τη μητρική τους γλώσσα, δημιουργείται μια αντίθεση που αποδυναμώνει την εμπειρία.
Όπως προαναφέραμε το Tales of Vesperia είναι παιχνίδι του 2008 και αυτό φαίνεται σε σχέση με μεταγενέστερους τίτλους. Τα γραφικά και ο κόσμος εκδηλώνουν μια αποστέρηση έντασης ωστόσο δεν αποδυναμώνουν τη θέση του, αφού το γνήσιο περιεχόμενο του μας προτρέπει να εστιάσουμε στα όμορφα χρώματα, στη φαντασία και την ποικιλία των τοποθεσιών. Το μέγεθος του κόσμου είναι αρκετά μεγάλο και καθίσταται ικανό να προσφέρει πολλές ώρες διασκέδασης και ουσιαστικής εξερεύνησης, που θα σας οδηγήσει σε side quests, bosses που δεν θα είχατε την ευκαιρία να αναμετρηθείτε διαφορετικά και κυρίως loot άξιο λόγου.
Σε έναν τόσο ευμεγέθη χάρτη, οι μάχες εμφανίζονται σε υψηλή συχνότητα, είτε ηθελημένα είτε έχοντας να αντιμετωπίσουμε αιφνιδιαστικά encounters. Εδώ οι σύντροφοι που έχουμε στο πλευρό μας είναι random. Έξυπνη κίνηση από τους developers οι οποίοι μας αναγκάζουν να ασχοληθούμε με το build up ολόκληρης της ομάδας και όχι μόνο με των εκλεκτών μας. Οι συμπλοκές ακολουθούν το linear motion battle system, ιδιαίτερο χαρακτηριστικό των Tales games, και είναι από τις πλευρές που θα ευχαριστηθείτε, αφού οι ευθείες συνεπαγωγές δράσης και οι πολλές προοπτικές που έχουν δοθεί στους χαρακτήρες, γεμίζουν το πεδίο της μάχης με τις κινήσεις μας.
Οι δυνατότητες είναι πολλές και σας προτρέπουν να αναλάβετε “δημιουργικές πρωτοβουλίες” στο χαμό που θέλετε να προκαλέσετε. Οι συνδυασμοί των Artes, skills, των ιδιαίτερων attributes του κάθε χαρακτήρα και ο συνδυασμός των advanced combo μαζί με τα enchanted όπλα και armor pieces, είναι ένα κεφάλαιο που οφείλετε να μελετήσετε προσεχτικά, ώστε η αλληλεπίδραση της ομάδας να δώσει τη μέγιστη δυνατή εμπειρία δράσης. Η μόνη παρατυπία είναι το ελλιπές tutorial στα περίπλοκα mechanics, το οποίο έπρεπε να έχει αναλυθεί εκτενέστερα. Το tactic screen υπάρχει για να αλλάξετε τη συμπεριφορά της ομάδας σας στη μάχη, όσο πειραματίζεστε με όλα τα παραπάνω και μέχρι να βρείτε το τέμπο σας. Σημαντική διαφορά θα κάνουν και τα consumable items στις συρράξεις σας. Εκτός από HP και TP θα σας προικίσουν με skills που θα γείρουν τη ζυγαριά προς το μέρος σας.
Φυσικά από ένα RPG δεν μπορεί να λείπει το crafting system, όπου εδώ μας παρουσιάζεται μέσω μιας διαδικασίας που ονομάζεται SYNTHESIS. Εκτός από τη δημιουργία εξοπλισμού ή την αναβάθμιση του ήδη υπάρχοντος, έχουμε τη δυνατότητα να παρασκευάσουμε οτιδήποτε από διάφορα gel, που λειτουργούν ως potion (Hp, Tp, cure poison, paralysis, weakness κ.α.). Αν και οι merchant δεν απουσιάζουν, η συγκεκριμένη μέθοδος θα σας φανεί αρκετά χρήσιμη.
Σε γενικές γραμμές το Tales of Vesperia ενσωματώνει τις κύριες και σημαντικότερες τάσεις της σειράς. Περιβάλλοντα πανομοιότυπης αισθητικής όμως σε διαφορετικές συνθήκες, παρεμφερές περιεχόμενο χωρίς να γίνεται κοινό καταδικάζοντας τον τίτλο σε στειρότητα και οι χαρακτήρες διάγουν μια δική τους ζωή ανεξαρτήτως cliché. Η ιστορία σε συμπαρασύρει πλήρως και η εξαιρετική μουσική του παλαίμαχου Motoi Sakuraba δίνει το σωστό υπόβαθρο για την άνθηση της ιστορίας.
Το review βασίστηκε στην ψηφιακή έκδοση του παιχνιδιού για το PS4, η οποία μας παραχωρήθηκε από την Bandai Namco Hellas.
IGN Greece
Πηγή: IGN Greece