Τι υπερνικά, το φως ή το σκοτάδι;Η αιώνια μάχη μεταξύ καλού και κακού, φωτός και σκοταδιού έχει...

Τι υπερνικά, το φως ή το σκοτάδι;

Η αιώνια μάχη μεταξύ καλού και κακού, φωτός και σκοταδιού έχει βαθιές ρίζες, τόσο που σε αυτές βασίζονται ολόκληρες θρησκείες. Η 4L Games, ένα indie studio στην καρδιά του Τορόντο, αποφάσισε να δημιουργήσει ένα Puzzle/Adventure βασισμένο στις σκοτεινές και φωτεινές πτυχές του εαυτού μας, μέσα από μια ηρωίδα χωρίς όνομα, χωρίς στοιχεία, χωρίς τίποτα που να την χαρακτηρίζει παρά μόνο τον σκοπό της -να πάρει πίσω το φως που έκρυβε μέσα της. Ωστόσο, το ταξίδι μέχρι εκεί φέρει εμπόδια, τόσο στο μυαλό όσο, και στην πραγματικότητα -τέτοια μάλιστα, που θα σας τρομάξουν αρκετά.

Όσον αφορά το σενάριο, η αλήθεια είναι πως δεν υπάρχει -τουλάχιστον, με την παραδοσιακή του έννοια. Η ιστορία ξεκινά με την ηρωίδα να βρίσκεται σε ένα μεταφυσικό realm -όπως εμείς τουλάχιστον το αντιλαμβανόμαστε. Ξαφνικά, το άγγιγμα ενός καθρέπτη σπάει τον εαυτό της -και ως παίκτης, κατά συνέπεια, τον δικό σου- σε αμέτρητα κομμάτια, είτε φωτεινά, είτε σκοτεινά. Συνεπώς, μέσα σε ένα περίεργο περιβάλλον που η μόνη σταθερή πηγή φωτός είσαι εσύ, δεν έχεις άλλη διέξοδο εκτός από το να βρεις τα χαμένα σου φωτεινά κομμάτια. Οι σκοτεινές πτυχές του εαυτού σου παραμονεύουν μέσα στην σκιά, περιμένοντας να εμφανιστείς όσο περιπλανιούνται άσκοπα. Η αλληγορική μεταφορά της εσωτερικής μας πάλης αποκτά σάρκα και οστά στο Fracter, με γνωμικά/hints να σου θυμίζουν πως ο δρόμος προς το φως δεν ήταν και δε θα ναι ποτέ εύκολος, αλλά με τη σωστή καθοδήγηση ίσως και να τα καταφέρεις -αρκεί να ξέρεις προς τα που βαδίζεις.

Δεν υπάρχει ξεκάθαρη αιτία του γιατί συμβαίνει ότι συμβαίνει, ούτε κάποιο τελικό συμπέρασμα -δε θα μάθουμε ποτέ γιατί η ψυχή -ή οτιδήποτε άλλο κρύβεται μέσα στην ηρωίδα- έσπασε σε πολλά κομμάτια, γιατί βρίσκεται εκεί που βρίσκεται, τι θέλει να πετύχει με τη συλλογή των φωτεινών της πτυχών και τι συμβολίζουν ακριβώς. Όλα εναπόκεινται στην ερμηνεία που θα δώσει ο καθένας μας, αν και η πάλη αυτή έχει σαφή στρατόπεδα -μόνο το φως θα οδηγήσει στην επανένωση ή λύτρωση ή εξαγνισμό του εαυτού, αλλά ο δρόμος αυτός περνά μέσα από το απόλυτο σκοτάδι. Τα δύο στοιχεία είναι αλληλένδετα, καθώς το ένα δεν υφίσταται χωρίς το άλλο και η ύπαρξη του ενός δίνει υπόσταση στο αντίθετό του.

Όλη αυτή η διαδρομή βασίζεται σε γρίφους που γίνονται όλο και πιο δύσκολοι όσο προχωράς το παιχνίδι. Η ταυτότητα του Fracter καθορίζεται από την σχεδίαση του περιβάλλοντός του -ο κόσμος του λειτουργεί με βάση τους νόμους της γεωμετρίας και της φυσικής και για να προχωρήσεις θα πρέπει όχι απλά να τους σεβαστείς, αλλά και να τους κατανοήσεις βαθιά. Τα μαύρα κομμάτια που απελευθερώθηκαν έχουν βρει χώρο για να περιπλανηθούν στα διάφορα επίπεδα, κάνοντας την επίλυση πιο δύσκολη και δίνοντάς της το στοιχείο της επιβίωσης -ήταν πολλές οι φορές που φοβήθηκα και τινάχτηκα πάνω όταν δεν μπόρεσα να τα αποφύγω, αλλά και γλυκόπικρες όταν τα οδήγησα στο φως. Μπορείς να τα αποφύγεις, να τα καταστρέψεις ή να ξεφύγεις εκμεταλλευόμενος τα φωτεινά εμπόδια μεταξύ σας -ωστόσο, πάντα θα υπάρχει κάποιο άλλο στο επόμενό σου βήμα και ποτέ δε θα ’σαι σίγουρος ότι είσαι μόνος. Προσωπικά, θεωρώ ότι τα επίπεδα δυσκολίας δεν ήταν εξαιρετικά δύσκολα και πως θα μπορούσαν να ήταν παραπάνω, ενώ το στοιχείο της επιβίωσης μου χαλούσε την ηρεμία που χρειάζομαι για να μπορέσω να απολαύσω τη διαδικασία επίλυσης -τονίζω ότι είναι βέβαια θέμα γούστου.

Από άποψη γραφικών, οι λέξεις clean cut δεν θα μπορούσαν να το περιγράψουν καλύτερα. Η χρωματική παλέτα του τίτλου αποτελεί το μαύρο, το άσπρο και όλες τις αποχρώσεις στο ενδιάμεσο, ενώ το κάθε στοιχείο του περιβάλλοντος είναι σαν να έχει βγει από κάποιο εξωγήινο βιβλίο γεωμετρίας, που οπτικά καταφέρνει παραπάνω από το απλά να ικανοποιεί τα OCD tendencies που σχεδόν όλοι μπορεί να έχουμε. Η μουσική είναι ένα σύνολο από μελωδίες που παίζουν στα κατάλληλα σημεία, αποδίδοντας εξαιρετικά την ατμόσφαιρα που οι δημιουργοί του Fracter θέλησαν να αποδώσουν και συμπληρώνοντας αυτό το μεταφυσικό, εξωγήινο feel που το χαρακτηρίζει. Οι απαιτήσεις του συστήματος δεν είναι υψηλές, οπότε το παιχνίδι «ρέει» αβίαστα στα PC. Δεν έχουμε κάποια εικόνα από την mobile έκδοσή του για συσκευές με λειτουργικό σύστημα iOS και Android, καθώς δεν είχαμε την τύχη να την δοκιμάσουμε.

Το review βασίστηκε στην ψηφιακή έκδοση του παιχνιδιού για PC, η οποία μας παραχωρήθηκε από την 4L Games Ltd.

Πηγή: IGN Greece