Ο βρυχηθμός του μεγαθηρίου της Capcom.
To Monster Hunter: World, που κυκλοφόρησε στις αρχές της περσινής χρονιάς, αποτελεί αναμφισβήτητα ένα από τα σημαντικότερα games της δεκαετίας. Μέσα σε ένα διάστημα ενάμιση χρόνου κατάφερε να προσελκύσει το ενδιαφέρον της παγκόσμιας gaming κοινότητας και να πουλήσει περισσότερα από 13 εκατομμύρια αντίτυπα. Όσο κι αν ακούγεται ασύλληπτο, το Monster Hunter αποτελεί αυτή τη στιγμή το δεύτερο σε πωλήσεις franchise της Capcom μετά το Resident Evil. Πώς όμως φτάσαμε ως εδώ;
Οι portable καταβολές της σειράς
H αλήθεια είναι ότι η σειρά από το 2004 -όταν και κυκλοφόρησε το πρώτο κεφάλαιό της- απολάμβανε την εκτίμηση των Ιαπώνων παικτών, αλλά μέχρι προσφάτως δεν ήταν ιδιαίτερα δημοφιλής στην Δύση. Το παράδοξο αυτό γεγονός οφείλεται στην προτίμηση που δείχνουν οι Ιάπωνες παίκτες στις φορητές κονσόλες και κακά τα ψέμματα τα πρώτα Monster Hunter ήταν κομμένα και ραμμένα στα μέτρα του PSP και του 3DS. Η φύση του εν λόγω Action RPG ευνοεί κατά βάση το συνεργατικό gameplay, οπότε η βασική προτεραιότητα για να απολαύσει κάποιος το gameplay του είναι να παίξει co-op. Μέσω λοιπόν ad-hoc σύνδεσης, τέσσερις παίκτες μπορούσαν να παίξουν παρέα Monster Hunter στο PSP ή στο 3DS τους. Η εικόνα αυτή μπορεί να είναι κάπως ξένη για τα δικά μας δεδομένα, αλλά η εμπειρία του να παίζεις co-op μέσω ad-hoc είναι πράγματι μοναδική.
Την ίδια ακριβώς εμπειρία προσπάθησαν να προσφέρουν και άλλοι developers, καθώς τα τελευταία χρόνια ξεπήδησαν διάφοροι κλώνοι του Monster Hunter. Τίτλοι, όπως το Soul Sacrifice και το Toukiden, πάτησαν στα χνάρια του Monster Hunter και κράτησαν αναλλοίωτα τα βασικά χαρακτηριστικά του, όπως το επίπονο μεν, rewarding δε grinding, και την έμφαση στο συνεργατικό gameplay. Εάν δε είχαν κυκλοφορήσει στο PSP ή το 3DS και όχι στο PS Vita είμαστε σίγουροι ότι θα είχαν ακόμη μεγαλύτερη επιτυχία. Για να πάμε και ένα βήμα παραπέρα, αν υπήρχε ένα Monster Hunter στο PS Vita, θεωρούμε ότι η κονσόλα της Sony θα είχε πουλήσει πολύ περισσότερες μονάδες.
Το Monster Hunter μπορεί να γνώρισε επιτυχία στις φορητές κονσόλες, ωστόσο κάποια στιγμή εγκλωβίστηκε σε αυτές. Η Capcom μπορεί να κυκλοφόρησε τα Monster Hunter Tri και Monster Hunter 3 Ultimate στο Wii και στο Wii U αντίστοιχα, εντούτοις οι εν λόγω τίτλοι ακολουθούσαν ευλαβικά την φόρμουλα των “φορητών” Monster Hunter. Η ανάγκη για την εξέλιξη της σειράς και την προσέγγιση μιας ευρύτερης μάζας παικτών ήταν κάτι παραπάνω από επιτακτική. Και αυτό ακριβώς έκανε η Capcom στην περίπτωση του Monster Hunter: World.
Εξέλιξη και “προσβασιμότητα”
H κυριότερη διαφορά μεταξύ του Monster Hunter: World και των προκατόχων του εντοπίζεται στο level design. O χωρισμός των χαρτών σε ζώνες, ο οποίος προφανώς οφείλονταν στο -περιορισμένων δυνατοτήτων- hardware των φορητών κονσολών, αποτελεί πλέον παρελθόν. Αντ’ αυτού το κυνήγι των γιγαντιαίων πλασμάτων εξελίσσεται σε ένα πραγματικά ζωντανό οικοσύστημα. Ο παίκτης μπαίνει πλέον ακόμη περισσότερο στο πετσί του ρόλου του και καλείται να δώσει βάση στην χλωρίδα, στην πανίδα και στην γεωγραφία κάθε χάρτη. Όπως είναι αναμενόμενο, τα εντυπωσιακά γραφικά του Monster Hunter: World κάνουν την όλη εμπειρία ακόμη πιο ευχάριστη.
Το μεγάλο στοίχημα της Capcom ήταν να κάνει το gameplay της σειράς πιο προσβάσιμο. Ο στόχος αυτός μπορεί να μην επιτεύχθηκε πλήρως, ωστόσο το Monster Hunter: World είναι μακράν το πιο προσβάσιμο κεφάλαιο της σειράς. Τα tutorials είναι περισσότερα από ποτέ και παράλληλα στις πρώτες αποστολές, το παιχνίδι σας παίρνει στην κυριολεξία από το χέρι και καθοδηγεί τα βήματά σας μέχρι να σκοτώσετε το πρώτο σας boss. Κατά την ταπεινή μας άποψη, ένα μέρος της επιτυχίας του Monster Hunter: World οφείλεται και στην γενικότερη εξοικείωση του δυτικού κοινού με τα ιαπωνικά Action RPG, όπως το Dark Souls.
Τι μας επιφυλάσσει το μέλλον;
Με την επικείμενη έλευση του Iceborne expansion, το Monster Hunter αναμένεται να εξελιχθεί ακόμη περισσότερο και να κρατήσει αμείωτο το ενδιαφέρον των βετεράνων παικτών του. Είχαμε την τύχη να δούμε από κοντά το νέο expansion στην Gamescom και μία από τις σημαντικότερες προσθήκες είναι αναμφισβήτητα το Clutch Claw. Πρακτικά μιλάμε για έναν γάντζο, τον οποίο μπορείτε να εκτοξεύσετε για να γαντζωθείτε πάνω στα γιγαντιαία bosses του παιχνιδιού. Το Clutch Claw κάνει το κυνήγι σας ακόμη πιο εύκολο, αφού είναι πιο εύκολο να μειώσετε την απόσταση που σας χωρίζει από τους αντιπάλους σας. Παραδείγματος χάριν, μπορείτε να φτάσετε δίπλα στο Barroth πριν προλάβει να βουτήξει στις λάσπες για να επουλώσει τις πληγές του ή ανεβείτε πάνω στην πλάτη της ιπτάμενης Velkhana (ένα από τα νέα τέρατα που θα δούμε στο Iceborne expansion).
Με δεδομένο ότι το Clutch Claw είναι διαθέσιμο εξαρχής ακόμη και ένας αρχάριος παίκτης μπορεί να το εκμεταλλευτεί για να έχει πιο εύκολο έργο στα πρώτα boss fights. Το Iceborne πάντως απευθύνεται κατά κύριο λόγο στους βετεράνους παίκτες, μέσω των νέων Master Rank αποστολών, οι οποίες προσφέρουν ιλιγγιώδη επίπεδα πρόκλησης. Η άποψή μας είναι ότι ορθώς η Capcom εστιάζει στο endgame περιεχόμενο, αφού οποιαδήποτε προσπάθεια περαιτέρω διεύρυνσης της μάζας των παικτών του Monster Hunter: World είναι μάλλον απίθανο να στεφθεί με επιτυχία και εμπεριέχει σημαντικό ρίσκο.
To Monster Hunter World: Iceborne θα κυκλοφορήσει στις 6 Σεπτεμβρίου για PS4 και Xbox One, ενώ αναμένεται να το δούμε και στα PC τον Ιανουάριο του 2020. Μέχρι τότε διαβάστε το αναλυτικό review μας για το Monster Hunter: World.
Αν δεν το έχετε πράξει ήδη, ακολουθήστε το link για να προ-παραγγείλετε το παιχνίδι.
IGN Greece
Πηγή: IGN Greece