Χωρίς αυτά, κάποια πράγματα δεν ήταν δυνατά να γίνουν.
Η Bungie ανέλυσε την επιρροή των in-game microtransactions στο Destiny 2 και δήλωσε πως μερικά από τα modes δεν θα είχαν χρηματοδοτηθεί χωρίς την υποστήριξη από το Eververse store.
Όπως είπε και η “Dev Team του Destiny” σε σχετική ανάρτηση, πέρσι υπήρξαν συχνές συζητήσεις γύρω από την αλλαγή στρατηγικής των microtransactions.
“Όπως πολύ έξυπνα τόνισαν κάποιοι φίλοι μας, τα MTX είναι μεγάλο μέρος της δουλειάς μας ώστε να είμαστε ένα ζωντανό παιχνίδι”, λέει το post. “Δεν θα πω πως τα MTX χρηματοδοτούν το στούντιο ή πληρώνουν τα projects όπως το Shadowkeep, δεν χρηματοδοτούν πλήρως τίποτα απ’ όλα αυτά. Αλλά βοηθούν στην χρηματοδότηση της συνεχούς ανάπτυξης του Destiny 2 και μας επιτρέπουν να χρηματοδοτήσουμε δημιουργικές προσπάθειες, που δεν θα μπορούσαμε αλλιώς να υποστηρίξουμε”.
Παράδειγμα αυτού είναι τα Whisper of the Worm’s ornaments, των οποίων τα έσοδα βοήθησαν στο να πραγματοποιηθεί το Zero Hour mission.
Ο επικεφαλής σε Whisper και Zero Hour, Rob Adams, δήλωσε στο Game Informer (πηγή PCGames) την άνοιξη πως το Zero Hour ήταν υπό ανάπτυξη περίπου επτά μήνες, ενώ το Whisper χρειάστηκε μόνο τέσσερις μήνες και είχε και μικρότερη ομάδα ανάπτυξης.
Αλλαγές στο Eververse Store
Η Bungie τόνισε αρκετές αλλαγές που θα γίνουν στο κατάστημα με το Shadowkeep update το οποίο θα καθυστερήσει κατά δύο εβδομάδες και αντί για μέσα Σεπτεμβρίου θα κυκλοφορήσει 1η Οκτωβρίου. Το κατάστημα θα μετακομίσει στο Director, για να μην χρειάζεται οι παίκτες να πηγαίνουν πίσω στο Tower για να δουν την Tess, κάθε φορά που θα θέλουν να αγοράσουν κάτι ή να ελέγξουν τα Bright Engrams ή το Silver τους.
Το Class-specific περιεχόμενο θα είναι διαθέσιμο στα υποσέλιδα του store. Για παράδειγμα αν ψάχνετε κάποια συγκεκριμένα ornaments για Hunter armor, θα τα βρείτε στην ειδική σελίδα για Hunters. Οι τιμές σε Silver θα μειωθούν γι αυτούς που έχουν αγοράσει ή αποκτήσει κάποια κομμάτια κάποιου set, με την Bungie να δίνει παράδειγμα λέγοντας: “αν έχετε 3/5 κομμάτια του Optimacy set για Titan, το κόστος Silver για την ολοκλήρωσή του θα μειώνεται κατά 60%”.
Διαχωρισμός Cosmetics & Gameplay
Σε ο,τι αφορά τα cosmetic items και γιατί δεν αποκτούνται από in-game events, η Bungie είπε πως αυτό έχει γίνει επίτηδες για να τα διαχωρίσουν.
“Τα Gameplay rewards είναι αυτά που δίνουν items, power, mods, perk combinations, stats, triumphs και titles. Το αισθητικό κομμάτι για το armor θολώνει κάπως το τοπίο. Θέλουμε οι παίκτες να παίρνουν κουλ armor από δραστηριότητες στον κόσμο του παιχνιδιού και να δένει θεματικά με την τοποθεσία που αποκτήθηκε. Τα κοσμητικά αντικείμενα όπως universal ornaments, weapon ornaments, shaders, ships, sparrows, emotes και finishers έρχονται τυπικά από το κατάστημα (υπάρχουν κάποιες εξαιρέσεις, αλλά κατά γενική ομολογία κάπως έτσι το σκεφτόμαστε)”, αναφέρει η ανάρτηση.
Η Bungie πήρε την μεγάλη απόφαση να χωρίσει τους δρόμους της με την Activision και πλέον την ανήκουν και τα publishing δικαιώματα για το franchise του Destiny.
Τον Ιούνιο, η Bungie ανακοίνωσε μεγάλες αλλαγές για το Destiny 2, συμπεριλαμβάνοντας κι επίσημα την υιοθέτηση του όρου “MMO”, ο οποίος θα δώσει στους παίκτες περισσότερες ευκαιρίες για νέο περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένου και του free-to-play base game, New Light. Επίσης, το νέο expansion Shadowkeep έχει κι αυτό ανακοινωθεί και θα ταξιδέψει τους παίκτες πίσω στη Σελήνη για να αντιμετωπίσουν εχθρούς.
Το Destiny 2 θα είναι ένα από τα 20 παιχνίδια του Google Stadia που θα είναι διαθέσιμο με την κυκλοφορία του και θα επιτρέπει cross saves μεταξύ οποιασδήποτε πλατφόρμας.
Ο Mike είναι το “μαντρόσκυλο” του IGN. Όταν δεν γαβγίζει μπορείτε να τον βρείτε σε Facebook, Steam και PSN.
IGN Greece
Πηγή: IGN Greece