Better dead…
Dead Or Alive. To franchise που είναι πλέον ανησυχητικά γνωστό για τα κινούμενα στήθη και της σχεδόν γυμνές ηρωίδες επέστρεψε, μετά από 7 χρόνια, για το Dead Or Alive 5 και 4, από το expansion, Dead or Alive 5: Last Round.
Koei Tecmo και Team Ninja ένωσαν τις δυνάμεις τους για να φέρουν στον κόσμο μια νέα fighting εμπειρία, με λιγότερο δέρμα, και περισσότερο gameplay. Οι δύο εταιρείες υποσχέθηκαν ότι θα φέρουν κάτι νέο και ότι επιτέλους το 20χρονο franchise θα πρέπει να παρθεί σοβαρά.
Αλλά δεν τα κατάφεραν, το deja vu είναι ακόμα ζωντανό.
Χαρακτήρες και…μόδα
Ας ξεκινήσουμε από το στοιχείο που χαρακτήριζε τόσα χρόνια τη σειρά. Ναι, είναι γεγονός, υπάρχει πολύ λιγότερο “δέρμα” στο Dead Or Alive 6, με τις ηρωίδες να είναι πλήρως ντυμένες, προκαλώντας αρχικά έκπληξη και ίσως λύπη στους hardcore fans. Δεν θέλω όμως να ιδρώνετε, γιατί όλα αυτά, μικρή διαφορά φέρνουν στα όσα ξέραμε μέχρι τώρα.
Παίζοντας, θα βομβαρδιστείτε από όλα τα cheese reactions που είχατε συνηθίσει μέχρι τώρα, βλέποντας στήθη να πάλλονται με μανία σε κάθε κίνηση. Βέβαια, αν αυτό σας ενοχλεί, μπορείτε κάλλιστα να το απενεργοποιήσετε, αλλά μόλις γίνει αυτό, σιγά σιγά χάνεται και μεγάλο μέρος της ταυτότητας του παιχνιδιού. Οι full-body στολές μπορούν να αντικατασταθούν από μικροσκοπικές εμφανίσεις, εφόσον φυσικά τις ξεκλειδώσετε, και κάπως έτσι ένιωσα πως το παιχνίδι εκμεταλλεύεται τη δύναμη της συνήθειας για να μας κάνει να παίξουμε περισσότερο και να “γδύσουμε” τους χαρακτήρες μας.
Μην ξεχνάτε ότι πρόσφατα η εταιρεία ανακοίνωσε το πρώτο Season Pass, που θα κοστίζει περίπου 100 δολάρια και θα περιέχει μια πληθώρα από στολές και 2 νέους χαρακτήρες.
Σε γενική ανάλυση οι χαρακτήρες είναι συνολικά 26, με τους 24 να έρχονται από το παρελθόν και με δύο νέες προσθήκες, οι οποίες δυστυχώς περνάνε απαρατήρητες. Παίζοντας το παιχνίδι, παρατηρεί κανείς πως, οι ανέκφραστοι, άκαμπτοι χαρακτήρες δεν έχουν αλλάξει καθόλου, με το μόνο, περίπου αληθοφανές χαρακτηριστικό να είναι ο ιδρώτας, το damage που δέχονται και το πολύ κραγιόν που φορούν.
Gameplay
Ένας άλλος λόγος για τον οποίο το Dead Or Alive είναι γνωστό, είναι οι γρήγορες, brutal και σχετικά εύκολες μάχες. Για να μην παρεξηγηθούμε, με την λέξη “εύκολες” εννοούμε ότι τα controls μπορούν πολύ εύκολα να γίνουν κατανοητά. Είτε είστε tactician είτε controller smasher, θα καταφέρετε να γρονθοκοπήσετε τον δρόμο σας στη νίκη.
Η Team Ninja έφερε νέα χαρακτηριστικά στο gameplay, βοηθώντας έτσι περισσότερο τους αρχάριους, που θέλουν να το δοκιμάσουν. Καταρχάς, ο τίτλος είναι γεμάτος κατατοπιστικά και βοηθητικά tutorials, τα οποία ρίχνουν φως σε κάθε λεπτομέρεια, όπως για παράδειγμα για το που θα έπρεπε να κάνετε dodge σε μια συγκεκριμένη κίνηση. Άλλωστε, γνωρίζουμε πως όλα κρίνονται στο δευτερόλεπτο σε τόσο γρήγορες μάχες, οπότε θα πρέπει να είστε ταχύτατοι.
Επιπλέον, τo Break Hold, μπορούν να σας βοηθήσουν να κάνετε counter τις επιθέσεις του αντιπάλου, ένα χαρακτηριστικό ιδιαίτερα χρήσιμο, όταν βρίσκεστε με την πλάτη στον τοίχο. Παράλληλα, ένα μαγικό κουμπί σας επιτρέπει να ξοδέψετε όλο το Break meter σας, για να μπορέσετε να κάνετε ένα παντοδύναμο auto-combo, που ωστόσο οδηγεί σε ένα σχετικά απογοητευτικό “τελευταίο χτύπημα”.
Πολύ ενδιαφέρον θα μπορούσε να είναι και το “καλλιτεχνικό touch” στις πίστες. Σε πολλές από αυτές βλέπουμε explosives και άλλα “props” τα οποία μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε στη μάχη. Δυστυχώς όμως, σε αρκετές περιπτώσεις μπορούν να μπερδέψουν τον παίκτη, ιδιαίτερα όταν “μπουκώνουν” το χώρο.
Απολαυστικά ήταν βέβαια και τα slow-mo moves και τα εμφανή τραύματα στο πρόσωπο του χαρακτήρα, όπως και οι φθορές στα ρούχα, που μπορούν να γίνουν πολύ αποκαλυπτικές (έκπληξη; όχι πολύ). Δυστυχώς όμως, αυτά που το Dead Or Alive θεωρεί καινοτομία, έχουν ενταχθεί σε άλλους fighting τίτλους πολύ νωρίτερα. Φυσικά βέβαια δεν μπορούμε να παραλείψουμε την προσπάθεια, αλλά τα συχγωροχάρτια που μπορούμε να δώσουμε εξαντλήθηκαν.
Γραφικά
Η Team Ninja, με την νέα μηχανή γραφικών, κατάφερε να ζωντανέψει τα χρώματα του παιχνιδιού, τις εκφράσεις των χαρακτήρων, τον ιδρώτα, την βρωμιά και φυσικά τα stages, τα οποία σφίζουν από ζωντάνια.
Ωστόσο, όλο αυτό φαίνεται να ήταν τρικλοποδιά για όσους δοκίμασαν το παιχνίδι στο PlayStation 4, όπως και για εμένα, καθώς αρκετές φορές τα framedrops σε έκαναν να θες να πετάξεις το χειριστήριο στην οθόνη. Όταν μιλάμε για μάχες που κρίνονται σε κλάσματα του δευτερολέπτου, τέτοια λάθη δεν επιτρέπονται!
Πρόβλημα υπήρξε επίσης και στην μεταφορά της Αγγλικής γλώσσας, από άποψη των physics στους χαρακτήρες. Αν παρατηρήσει κανείς πολύ καλά τα χείλη των ηρώων, ενώ ακούγεται διάλογος στα αγγλικά, τότε θα παρατηρήσει πολλές “τρύπες”, καθώς το εφέ δεν ανταποκρίνεται με το λεξιλόγιο. Σας προτείνουμε ανεπιφύλακτα να παίξετε στην γλώσσα για την οποία προορίζεται το παιχνίδι, τα Ιαπωνικά.
Όχι ακριβώς Story…
Αν νομίζετε ότι η “γκρίνια” για το Dead Or Alive 6 σταματά εδώ, τότε μάλλον θα απογοητευτείτε.
Η αλήθεια είναι ότι ποτέ δεν είχα υψηλές απαιτήσεις από το story mode των fighting τίτλων και αυτό γιατί θεωρώ πως δεν είναι αυτή η δουλειά τους. Ωστόσο, ενοχλήθηκα από το πόσο λίγο και αόριστο είναι το story στον εν λόγω τίτλο.
Η εξέλιξη της ιστορίας εμφανίζεται σε cutscenes ολίγων δευτερολέπτων, με ένα fight στο ενδιάμεσο, χωρίς να υπάρχει σύνδεση και λογική συνέχεια σε αυτά που βλέπουμε. Οι χρονολογίες και τα γεγονότα είναι εκτός τόπου και χρόνου και πολύ σύντομα θα βρείτε τον εαυτό σας να χάνει κάθε ενδιαφέρον γι’αυτό που θεωρητικά εξελίσσεται στα παρασκήνια.
Έτσι, μπήκα στο τρυπάκι να το συγκρίνω με το story άλλων γνωστών franchise και έφτασα στο συμπέρασμα ότι είναι άτονο και εντελώς επίπεδο.
DOA Quest και άλλα modes
Εκτός από το Story, υπάρχει και το Quest, το οποίο δεν είναι ακριβώς αυτό που ακούγεται.
Δεν μιλάμε για Quest, όσο για τυχαία goals, τα οποία πρέπει να ολοκληρώσετε. Μπορεί να σας ζητηθεί να κάνετε συγκεκριμένο damage από ένα combo ή να κάνετε μια συγκεκριμένη κίνηση. Όποιο και αν είναι το “challenge”, είναι πολύ πιθανό να σας φανεί παιδιάστικο και πολύ απλό, ή από την άλλη πολύ καλό, αν σας αρέσουν αυτού του είδους οι προκλήσεις.
Μαντέψτε σε ποια πλευρά είμαστε εμείς.
Το ίδιο ακριβώς ισχύει και για το Arcade Mode, το οποίο σας φέρνει αντιμέτωπους με το AI που θα επιλέξετε, δίνοντάς σας rewards, τα οποία ωστόσο κρύβουν παγίδες. Μπορεί να χρησιμοποιήσετε έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα και εν τέλει τα rewards που θα έρθουν να αφορούν κάποιον εντελώς διαφορετικό ήρωα. Αγαπάμε το μυστήριο… αλλά όχι τέτοιες εκπλήξεις.
Αν βέβαια είστε νέος παίκτης, τα πολλαπλά training modes θα ακουστούν σαν μουσική στα αυτιά σας, καθώς, αν κάτι έκανε καλά η Team Ninja σε αυτή την προσθήκη, είναι να δώσει αγάπη στους νεοφερμένους.
Multiplayer για δυνατές συνδέσεις
Κλείνουμε με ένα ακόμα δυσάρεστο part του παιχνιδιού. Το multiplayer πλέει σε ταραχώδη νερά, ενώ το lobby mode για το unranked online play θα είναι διαθέσιμο προς το τέλος του μήνα.
Αν ξοδέψετε χρόνο για να παίξετε online τότε θα ανακαλύψετε περίεργα εφέ, που έχουν σχέση με την σύνδεση στο ίντερνετ. Αν και οι δύο παίκτες έχουν εξαιρετικό connection, τότε δεν θα υπάρχει πρόβλημα. Αν όμως κάποιος από τους δύο έχει θέμα, μπορεί το game να crash-άρει και γενικά να παρουσιάσει πρόβλημα.
Προφανώς όλα αυτά μπορούν να διορθωθούν, αλλά για την ώρα, είναι υπαρκτά και ενοχλητικά προβλήματα.
Ευχαριστούμε την CD Media για την παραχώρηση του κωδικού για το review μας.
IGN Greece
Πηγή: IGN Greece