Τα βιντεοπαιχνίδια είναι για όλους, και πρέπει όλοι να είναι σε θέση να τα απολαύσουν, ανεξάρτητα από τις σωματικές τους ικανότητες. Υπάρχουν πολλοί άνθρωποι με σωματικές δυσκολίες και αναπηρίες που τους εμποδίζουν από τη δυνατότητα να συμμετέχουν στην εμπειρία ενός παιχνιδιού. Αν οι δυσκολίες είναι κινητικές τότε μπορεί τα παραδοσιακά χειριστήρια να μην μπορούν να ανταποκριθούν στις ανάγκες τους, ή αν είναι οπτικοακουστικές τότε ίσως οι παίκτες να μην μπορούν να ακολουθήσουν σωστά την ιστορία του παιχνιδιού.
Μετά από πολλά χρόνια στο περιθώριο, οι μεγάλες εταιρείες επιτέλους έχουν αρχίσει να αντιλαμβάνονται τη σημασία της προσβασιμότητας. Είναι σίγουρο πως ο δρόμος είναι ακόμα μακρύς, όμως πολλές εταιρείες κάνουν σοβαρές προσπάθειες για να μπορούν όλοι να συμμετέχουν και να απολαύσουν τα παιχνίδια τους.
Ratchet & Clank: A Rift Apart
Με την ανάπτυξη της νέας γενιάς κονσολών, οι προγραμματιστές αναμένεται να βελτιώσουν τα παιχνίδια τους σε όλους τους τομείς, και η προσβασιμότητα δεν αποτελεί εξαίρεση. Ευτυχώς, το Ratchet & Clank: A Rift Apart δίνει πολλές ελπίδες σε αυτόν τον τομέα. Με τους προγραμματιστές να διευρύνουν τα όρια των δυνατοτήτων στις νέες κονσόλες, αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να θεωρείται πρότυπο.
Σχεδόν κάθε ενέργεια κίνησης στο παιχνίδι μπορεί να ρυθμιστεί ή να αυτοματοποιηθεί με κάποιο τρόπο, έτσι ώστε να προσφέρει άνεση κινήσεων σε κάθε παίκτη. Επιπλέον, πράγματα όπως η πυροδότηση μπορούν να γίνουν αυτόματα, ώστε ο παίκτης να μπορεί να επικεντρωθεί στη στόχευση. Όλα τα οπτικά εφέ μπορούν να απενεργοποιηθούν για παίκτες με προβλήματα όρασης και μπορούν να εφαρμοστούν λειτουργίες υψηλής αντίθεσης για να διασφαλιστεί ότι σημαντικά αντικείμενα και χαρακτήρες ξεχωρίζουν από το φόντο.
Celeste
Το Celeste είναι ένα από τα καλύτερα παραδείγματα για το πώς οι προγραμματιστές πρέπει να αφήνουν τους παίκτες να προσαρμόζουν το επίπεδο δυσκολίας του παιχνιδιού. Ενώ οι περισσότεροι συχνά πιστεύουν ότι αυτή η ρύθμιση αφορά κάποιους παίκτες που δεν μπορούν να ανταποκριθούν στην πρόκληση, για πολλούς παίκτες με αναπηρίες, είναι απλά θέμα του να μπορούν να παίξουν το παιχνίδι.
Πολλοί ελιγμοί του Celeste απαιτούν από τους παίκτες να κάνουν πολλές ακριβείς κινήσεις διαδοχικά και σε μεγάλη ταχύτητα. Η λειτουργία υποβοήθησης επιτρέπει στους παίκτες να επιβραδύνουν το παιχνίδι, ώστε να μην χρειάζεται να είναι τόσο γρήγοροι. Εναλλακτικά, υπάρχει μια επιλογή που διακόπτει για λίγο το παιχνίδι κάθε φορά που ο παίκτης πατά το κουμπί του ελιγμού, επιτρέποντάς του να εισάγει την κατεύθυνση που θα κινηθεί το avatar ξεχωριστά.
The Last of Us 2
Το The Last of Us 2, το οποίο χαρακτηρίστηκε ως το πιο προσβάσιμο παιχνίδι όλων των εποχών κατά την κυκλοφορία του, διαθέτει μερικές πραγματικά απίστευτες επιλογές για να διασφαλίσει ότι όλοι θα μπορέσουν να συμμετέχουν στο παιχνίδι. Η Naughty Dog συμβουλεύτηκε παίκτες με ειδικές ανάγκες κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού και το αποτέλεσμα είναι μια σειρά από επιλογές που επιτρέπουν σε άτομα με αναπηρίες να απολαύσουν το παιχνίδι ακριβώς όπως όλοι οι υπόλοιποι.
Λειτουργίες υψηλής αντίθεσης, αυτόματη τοποθέτηση του παίκτη προς το στόχο, υποβοήθηση σκόπευσης, ηχητικές ενδείξεις για το πότε αντικείμενα και κάλυψη βρίσκονται κοντά, είναι μόνο λίγα παραδείγματα. Για άτομα με ακουστικά προβλήματα, υπάρχουν οδηγίες στην οθόνη και και ενδείξεις δόνησης για την αποφυγή επιθέσεων. Συνολικά υπάρχουν 60 διαφορετικές επιλογές για την προσβασιμότητα, μερικές από τις οποίες δεν έχουν ξαναγίνει ποτέ σε άλλο παιχνίδι. Η βιομηχανία στο σύνολό της πρέπει να διδαχθεί από το παράδειγμα του The Last of Us 2 για να διασφαλίσει ότι πραγματικά όλοι μπορούν να απολαύσουν τα παιχνίδια τους.
Πηγές: caniplaythat.com, blog.playstation.com, gameaccessibilityguidelines.com, support.insomniac.games