Προσπάθειες για την δημιουργία ενός υγιούς οικονομικού πλάνου για τους developers.Οι τελευταίες...

Προσπάθειες για την δημιουργία ενός υγιούς οικονομικού πλάνου για τους developers.

Οι τελευταίες προσφορές της Epic θα φέρουν το The Outer Worlds and Control στο κατάστημα Epic Games, και όχι τον μεγαλύτερο διανομέα του PC, το Steam.

Αυτές είναι οι τελευταίες προσθήκες σε μια σειρά συμφωνιών αποκλειστικότητας που η Epic θεωρεί απαραίτητες για την πρόκληση του Steam, που συνδυάζεται με ένα 88% μερίδιο εσόδων για τους προγραμματιστές (τουλάχιστον αν αυτο-δημοσιεύουν), το οποίο πιστεύεται ότι θα αντικαταστήσει το 70% του Steam.

Για όσους απογοητεύονται από το πρόσφατο κύμα αποκλειστικών, η ανακούφιση μπορεί να είναι στον ορίζοντα. Κατά τη διάρκεια ενός Q & A στο GDC 2019, ο επικεφαλής του Epic Games Store, Steve Allison, είπε ότι η Epic δεν θα συνεχίσει να κάνει αυτό για πάντα.

 

“Δεν νομίζω ότι σκοπεύουμε να [διαπραγματευτούμε αποκλειστικότητες] για πάντα”, είπε. “Θα το κάνουμε πιθανότατα για λίγο, πρόκειται απλώς για να προωθήσουμε το επιχειρηματικό μοντέλο, βοηθώντας τον κόσμο να ευδοκιμήσει, αλλά σε κάποιο βαθμό ελπίζουμε ότι ο κόσμος θα έρθει σε εμάς ή ο κλάδος κινείται προς τα κάτω και μας ταιριάζει. Καταλαβαίνω το συναίσθημα του κόσμου επ’αυτού, οπότε είμαι αρκετά ευαίσθητος στο πώς απαντώ αυτήν την ερώτηση, αλλά η απάντηση είναι ναι, σε κάποιο σημείο θα μπορούσαμε να φτάσουμε στο μηδέν, ή θα μπορούσαμε να πάμε σε πολύ, πολύ λίγες και σημαντικές αποκλειστικότητες κάθε έτος. Σίγουρα δεν θα το κάνουμε στην κλίμακα που το κάνουμε τώρα για μεγάλο χρονικό διάστημα. “

Όπως αναφέρει το PC Gamer, το πάνελ, το οποίο περιελάμβανε επίσης τον Director of Publishing Strategy, Sergey Galyonkin, και τον Head of Business Development, Joe Kreiner, επεξεργάστηκε επίσης την στρατηγική της Epic σε άλλες απαντήσεις.

 

“Προσπαθούμε να ‘κοινωνικοποιήσουμε’ ένα νέο οικονομικό μοντέλο για προγραμματιστές που μπορούν να αναπτυχθούν μέσα από αυτό”, δήλωσε ο Allison νωρίτερα στο πάνελ. “Αυτό που συμβαίνει είναι ότι οι προγραμματιστές έχουν κάποια λογική επιτυχία, μισό εκατομμύριο μονάδες, που είναι πολλές μονάδες, αλλά σε μια κατάσταση 70/30, ανάλογα με την εκδοτική τους κατάσταση ή ίσως τη διάρθρωση του κόστους τους, ίσως απλώς επιβιώνουν όταν πρέπει να έχουν τρομερή ανάπτυξη. Έτσι θέλουμε να τους δούμε να ευδοκιμούν και η διαφορά στο επιχειρηματικό μοντέλο είναι σημαντική.”

Απαντώντας σε μια διαφορετική ερώτηση, ο Galyonkin είπε ότι το μοντέλο του Steam ήταν ένα καλό πράγμα για τη βιομηχανία, όταν η μόνη άλλη επιλογή ήταν η λιανική πώληση, όπου οι προγραμματιστές κέρδισαν πολύ λιγότερο από το 70% του συνολικού εισοδήματος του παιχνιδιού τους. Όμως, καθώς το κόστος επεξεργασίας διακομιστών και πληρωμών έχει μειωθεί, o Allison λέει ότι μια μείωση 12% είναι λογική στην κλίμακα της Epic.

 

“Αυτή είναι η τιμή της διανομής σήμερα, ψηφιακά, ειδικά στον υπολογιστή”, είπε. “Ελπίζω να φτάσουν εκεί. Αν το κάνουν, όταν το κάνουν, θα είμαστε οι πρώτοι που θα λένε ‘φοβερό’.”

Χωρίς την ανταπόκριση της Valve, η Epic κυριάρχησε στη συζήτηση για το πόσο μεγάλο ποσοστό θα πρέπει να παίρνουν τα καταστήματα παιχνιδιών.


Αν ο Θοδωρής aka “Ankh” δεν γράφει ή δεν παίζει θα τον βρείτε στο YouTube αλλά και το Twitch.

Πηγή: IGN Greece