Άρα σε αυτήν την περίπτωση δεν θα έχουμε 5 χρόνια pre-development;
Η BioWare θα προσπαθήσει να αφήσει “πίσω της” την άσχημη κριτική των τελευταίων εβδομάδων (γύρω από το Anthem), ξεκινώντας το επόμενο της project. Όλα τα forums, subreddits και γενικότερα, όλες οι κοινωνικές πλατφόρμες “βουίζουν” στο ρυθμό ενός νέου Dragon Age, το οποίο αναμένεται να είναι το project, το οποίο θα βγάλει τη BioWare από τον “βούρκο της μετριότητας” (Andromeda, Anthem) της πρόσφατης ιστορίας της.
Το νέο λοιπόν Dragon Age 4 θα έχει όμως την τύχη να μην ξεκινήσει από το μηδέν, καθώς η δημιουργία του Anthem, ανάγκασε την εταιρεία να “παραμερίσει” άλλο ένα παιχνίδι του ίδιου franchise, για χάρη του πρόσφατου looter shooter.
Όπως ανέφερε αρχικά το Kotaku, η νέα προσέγγιση του Dragon Age 4 ξεκίνησε υπό το κωδικό όνομα “Morrison”, ενώ το ακυρωθέν παιχνίδι βρισκόταν υπό τη διαφορετική ονομασία “Joplin”. Τα εργαλεία και οι πηγαίοι κώδικες του Anthem αναμένεται να χρησιμοποιηθούν και στο νέο Dragon Age 4, παραμένοντας πιστό στις αρχές του “live service”, που η ΕΑ “πάσχισε τόσο πολύ να εδραιώσει” ως πυρήνα όλων των παιχνιδιών της. Οι developer ομάδες της BioWare Proper (Edmonton) θα αναλάβουν ξανά την ευθύνη της υλοποίησης του μεγαλύτερου project της εταιρείας, με το κοινό να ελπίζει, πως τα λάθη του πρόσφατου παρελθόντος δεν θα επαναληφθούν και στο νέο Dragon Age.
Παρά τη χρήση των εργαλείων του Anthem, ορισμένοι developers ισχυρίζονται, ότι το νέο RPG της εταιρείας θα μπορέσει να προσφέρει την κλασσική offline single-player εμπειρία για το campaign (παρά την απαίτηση συνεχούς σύνδεσης στο ίντερνετ), με τα online στοιχεία να έρχονται σε εφαρμογή στο multiplayer.
Με το Joplin να συνέχιζε την ανάπτυξη του στις βάσεις, που είχε θέσει η σειρά, δηλαδή την έμφαση στις επιλογές των παικτών και τα προβλήματα κατά τη δημιουργία του Inquisition, να ήταν τότε κινητήρια δύναμη της ομάδας, της οποίας ηγήθηκαν οι Mark Darrah και Mike Laidlaw, το παιχνίδι βρήκε “άδοξο τέλος”.
Η νέα developer ομάδα του Dragon Age 4 αναμένεται να χρησιμοποιήσει πολλές από τις αρχικές ιδέες του project Joplin, όπως τις σταδιακές αλλαγές σε πόλεις/περιοχές με βάση τις επιλογές των παικτών και της παρόδου του χρόνου, αν και όλες αυτές οι ιδέες ενδέχεται να τροποποιηθούν, καθώς τίποτα δεν είναι βέβαιο, όσο ένα παιχνίδι βρίσκεται στα πρώτα στάδια ανάπτυξής του.
Αντίθετα στα πρόσφατα ρεπορτάζ, πρώην developer της BioWare του Joplin αποκάλεσε αυτήν την περίοδο “μια από τις καλύτερες εργασιακές εμπειρίες που είχε”, καθώς η ομάδα εργαζόταν για κάτι ξεχωριστό, με περισσότερο εύρος αφηγηματικών επιλογών, αλλά μικρότερης κλίμακας συγκριτικά με το Inquisition.
Η συνέχεια αυτής της προσπάθειας διακόπηκε πρόωρα, με την ομάδα να αναλαμβάνει την υποστήριξη του Andromeda στα τελευταία στάδια της ανάπτυξής του το 2016, με το 2017 να φέρνει και την ολοκληρωτική ακύρωση του εν λόγω παιχνιδιού.
Πλέον, χωρίς τους βετεράνους της σειράς και χωρίς τον Laidlaw στο “τιμόνι”, ουσιαστικά πολλά τμήματα του παιχνιδιού θα ξεκινήσουν ξανά από την αρχή, έχοντας όμως έτοιμη μια “πηγή έμπνευσης” αν αυτή χρειαστεί…
Η BioWare αναφέρθηκε ήδη επίσημα στο νέο της Dragon Age 4: The Dread Wolf Rises, το οποίο αναμένεται να είναι το project Morrison, ενώ δεν έλειψαν ούτε και τα tease, με την αρχή να γίνεται στα The Game Awards 2018.
Ο Γιώργος είναι αρθρογράφος του IGN-Greece (έτσι λέει τουλάχιστον) και όταν δεν πετάει λογοπαίγνια, τότε ίσως θα παραπονιέται για την κατάσταση του Assassin’s Creed ή θα παίζει Sekiro: Shadows Die Twice (ή αλλιώς Shadows Die 100000 Times).
IGN Greece
Πηγή: IGN Greece