Νικητής με διαφορά αναδείχθηκε σήμερα ο υπέρ υπολογιστής της Google AlphaGo, στο τουρνουά που διεξήχθη έναντι του Λι Σε-Ντολ, παγκόσμιου πρωταθλητή του αρχαίου κινέζικου παιχνιδιού στρατηγικής Go. Το πρόγραμμα τεχνητής νοημοσύνης της DeepMind εξασφάλισε την τέταρτη νίκη του από τα συνολικά 5 ματς.

Ο Σε-Ντολ, ένας από τους κορυφαίους παίκτες του Go στον κόσμο, κατάφερε να κερδίσει μόνο έναν από τους γύρους, χάνοντας το βραβείο του 1 εκατομμυρίου δολαρίων. Αντιπρόσωποι της Google είχαν δηλώσει ότι η ήττα του προγράμματος ήταν «πολύτιμη», καθώς εντοπίστηκε ένα πρόβλημα το οποίο και διόρθωσαν.

Το κινέζικο παιχνίδι θεωρείται ως μια πολύ πιο περίπλοκη πρόκληση για έναν υπολογιστή από ότι το σκάκι και οι νίκες του AlphaGo εκλαμβάνονται ως ιδιαίτερα σημαντικές για την εξέλιξη της τεχνητής νοημοσύνης.

Το τουρνουά ξεκίνησε στη Σεούλ στις 9 Μαρτίου, όπου το AlphaGo σημείωσε και την πρώτη του νίκη. Μετά τη δεύτερη ήττα του, ο Σε-Ντολ είχε δηλώσει «άφωνος», προσθέτοντας ότι το πρόγραμμα είχε παίξει ένα «σχεδόν τέλειο παιχνίδι». Μετά το τέταρτο ματς, στο οποίο επικράτησε ο Νοτιοκορεάτης πρωταθλητής, είχε δηλώσει στο βρετανικό δίκτυο BBC ότι «ποτέ άλλη φορά δεν με έχουν συγχαρεί τόσο πολύ που κέρδισα ένα παιχνίδι».

Το Go είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι στρατηγικής με ιστορία τουλάχιστον 3.000 ετών. Κάθε παρτίδα περιλαμβάνει δύο παίκτες κατά την οποία ο ένας χρησιμοποιεί τα άσπρα τετραγωνάκια που βρίσκονται πάνω στο ταμπλό και ο άλλος τα μαύρα. Κάθε παίκτης τοποθετεί εναλλάξ πέτρες, προσπαθώντας να περικυκλώσει μια περιοχή, να φυλακίσει τις πέτρες του αντιπάλου του και να προστατεύσει τις δικές του. Το Go τελειώνει όταν οι παίκτες συμφωνούν ότι δεν υπάρχουν άλλες πιθανές κινήσεις, ενώ η νίκη εξαρτάται από το μέγεθος περιοχή που ελέγχει ο κάθε παίκτης και τον αριθμό πετρών που έχει καταφέρει να φυλακίσει.