Στον σημερινό κόσμο, η ψυχαγωγία έχει γίνει αναπόσπαστο μέρος της ζωής μας. Με την έλευση των εφαρμογών για κινητά, η βιομηχανία ψυχαγωγίας έχει κάνει ένα τεράστιο άλμα προς τα εμπρός, παρέχοντας στους χρήστες μια πληθώρα επιλογών για να διασκεδάσουν.
Καθώς η ζήτηση για ψυχαγωγία συνεχίζει να αυξάνεται, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι οι εφαρμογές της, αναδύονται ως οι πιο δημοφιλείς και περιζήτητες στην αγορά. Σε αυτό το άρθρο, θα μελετήσουμε τα αποτελέσματα ερευνών σχετικά με τα apps ψυχαγωγίας, όπως το TikTok, και πώς η πανδημία έχει συμβάλλει στην αύξηση της ζήτησης τους.
Μειωμένος αριθμός λήψεων σε άλλου είδους εφαρμογές
Παρά τις προκλήσεις που αντιμετωπίζει τα τελευταία χρόνια η βιομηχανία κινητής τηλεφωνίας, λόγω πανδημίας, οι παγκόσμιες λήψεις εφαρμογών το 2022 παρέμειναν σημαντικά πάνω από τα προ πανδημίας επίπεδα, σύμφωνα με νέα έκθεση της Sensor Tower (εργαλείο που παρέχει κορυφαία δεδομένα και πληροφορίες βελτιστοποίησης του App Store). Τι ακριβώς συμβαίνει, λοιπόν;
Οι λήψεις εφαρμογών εξακολουθούν να υπερβαίνουν τα προ πανδημίας επίπεδα. Πιο συγκεκριμένα, η Sensor Tower διαπίστωσε ότι ενώ οι παγκόσμιες λήψεις εφαρμογών μειώθηκαν κατά 0,9%, σε ετήσια βάση το 2022, εξακολουθούν να παραμένουν σημαντικά υψηλότερες από τα προ πανδημίας επίπεδα. Η μείωση των λήψεων αποδίδεται στην εξασθένιση των διαφημιστικών εκστρατειών, καθώς και σε διάφορες προκλήσεις που αντιμετωπίζει η βιομηχανία κινητής τηλεφωνίας, συμπεριλαμβανομένης της παγκόσμιας οικονομικής επιβράδυνσης και των αλλαγών απορρήτου της Apple.
Γιατί οι λήψεις για εφαρμογές ψυχαγωγίας αυξήθηκαν;
Η έκθεση έδειξε ότι οι παγκόσμιες καταναλωτικές δαπάνες για παιχνίδια κινητών, παρουσίασαν μείωση για πρώτη φορά το 2022. Μάλιστα, τα παιχνίδια δημιούργησαν έσοδα 79 δισεκατομμυρίων δολαρίων, από 86 δισεκατομμύρια δολάρια το 2021. Μάλιστα, η πτώση των εσόδων συνεχίστηκε, ενώ εφαρμογές όπως το TikTok και το Instagram, έφτασαν σε πρωτοφανή ύψη τον Ιανουάριο, χάρη στις αυξημένες καταναλωτικές δαπάνες για εφαρμογές ψυχαγωγίας.
Η Sensor Tower υποδηλώνει ότι αυτή η μετατόπιση θα μπορούσε να οφείλεται στους χρήστες που απομακρύνονται από το gaming και στρέφονται προς εφαρμογές ψυχαγωγίας, όπως το Netflix, οι οποίες πρόσφατα άρχισαν να προσφέρουν παιχνίδια για κινητά στις πλατφόρμες τους.
Πηγή: www.businessofapps.com