Οι πάροχοι ίντερνετ θα δώσουν τη λύση.
Ο αντιπρόεδρος της Google, Phil Harrison, πιστεύει πως οι εταιρείες παροχής ίντερνετ θα προσαρμοστούν στο video game streaming και θα προσφέρουν υψηλότερα πακέτα δεδομένων (data caps) για να επιτρέψουν στο Google Stadia να λάβει τα υψηλά επίπεδα δεδομένων που απαιτούνται.
Μιλώντας στο IGN και σε άλλους δημοσιογράφους σε event στα γραφεία της Google στο Ηνωμένο Βασίλειο, ο Harrison είπε “Τα data caps δεν είναι παγκόσμια πρόκληση. Οι πάροχοι υπηρεσιών διαδικτύου έχουν ένα δυνατό ιστορικό στο να προηγούνται των καταναλωτικών τάσεων.”
“Αν δείτε τις τάσεις με την πάροδο του χρόνου, όταν τα streaming και downloading έγιναν αρκετά δημοφιλή, τα data caps ανέβηκαν. Και τότε με την εξέλιξη του streaming σε TV και ταινίες, πάλι ανέβηκαν. Και περιμένουν πως αυτό θα συνεχίσει να γίνεται και σε αυτή την περίπτωση”, εξήγησε.
Τα σχόλια αυτά έρχονται προς απάντηση των ανησυχιών πολλών πιθανών χρηστών του Stadia, συγκεκριμένα από τις ΗΠΑ όπου τα data caps του ίντερνετ είναι ευρύς παράγοντας. Στην ουσία, αν έχετε κάποιο data cap, υπάρχει ένα όριο στον χρόνο που θα μπορείτε να παίζεται στο Stadia, κάτι που το κάνει λιγότερο “ποθητό” από κάποια κονσόλα η οποία δεν απαιτεί την συνεχή λήψη δεδομένων stream από το διαδίκτυο.
“Οι πάροχοι ίντερνετ είναι έξυπνοι, καταλαβαίνουν πως η δουλειά τους είναι να κρατάνε χαρούμενους και ικανοποιημένους τους πελάτες με τις υπηρεσίες του για μεγάλο χρονικό διάστημα”, είπε ο Harrison, τονίζοντας την πίστη του πως οι εταιρείες που παρέχουν διαδίκτυο στα σπίτια, θα είναι αυτές που θα λύσουν το πρόβλημα που αντιμετωπίζει το Stadia.
Ο Harrison υπέδειξε επίσης το 5G ως την ιδανική σύνδεση για όσους θέλουν να αποκτήσουν το Google Stadia. “Υπάρχει μία επιπλέον, πολύ ενδιαφέρουσα δυναμική στην αγορά του ίντερνετ, η οποία είναι η εξέλιξη του 5G…”, είπε ο ισχυρός άνδρας αναφερόμενος στις συνδέσεις 5G που εξυπηρετούν το σπίτι κι όχι κάποια φορητή συσκευή. “Όλες οι επιχειρήσεις, απ’ όσο ξέρω και γνωρίζω, που χρησιμοποιούν ασύρματο 5G δίκτυο, δεν έχουν data caps και είναι πολύ, πολύ υψηλής απόδοσης. Οπότε αυτός μας φέρνει μία ανταγωνιστική δυναμική”.
Από τότε που η Google ανακοίνωσε τις απαιτήσεις για 35 megabits το δευτερόλεπτο σύνδεση για το 4K Streaming του Stadia, ο κόσμος στα forums θεώρησε πως το Stadia θα απαιτεί περίπου 16 gigabytes την ώρα για παιχνίδι. Ο Harrison όμως διαβεβαίωσε τον κόσμο πως δεν υφίσταται κάτι τέτοιο.
“Να αναφέρω πως αν λαμβάνεις 35 megabits το δευτερόλεπτο, δεν είναι πάντα 35 megabits το δευτερόλεπτο, επειδή χρησιμοποιούμε συμπίεση”, εξήγησε. “Θα υπάρξουν στιγμές όπου θα χρησιμοποιεί λιγότερα δεδομένα από αυτά. Οπότε δεν είναι σωστό να πολλαπλασιάζουμε τα 35 megabits το δευτερόλεπτο με τον αριθμό δευτερολέπτων που θα μπορείτε να παίξετε.”
Ο Harrison αναγνωρίζει πως παρά τη συμπίεση, το Stadia θα εξακολουθεί να απαιτεί έναν πόρο που θα είναι περιορισμένος για μερικούς πελάτες. Γι αυτό, εξήγησε πως το Stadia θα δίνει πληροφορίες στους παίκτες σχετικά με το πόσα δεδομένα χρησιμοποιούν και θα προσφέρουν προτάσεις για το πώς μπορούν να μειώσουν την κατανάλωση, όπως με το να αλλάξουν την ανάλυση.
Επίσης σε αναφορά για την streaming τεχνολογία, ο Harrison θέλησε να καθησυχάσει τον κόσμο που φοβάται να χρησιμοποιήσει το Stadia αναφέροντας τις καθυστερήσεις και τα buffers της σύνδεσής τους στη χρήση του YouTube.
“Τεχνολογικά, το Stadia είναι μία διαφορετική πλατφόρμα από το Youtube”, είπε. “Οι πρόοδοι που επιφέραμε όχι μόνο στον διακριτό υπολογιστή που παίζει το παιχνίδι, αλλά και στον τρόπο με τον οποίο η έξοδος του παιχνιδιού είναι κωδικοποιημένη ως βίντεο και έπειτα κατευθύνεται έξυπνα μέσα από το δίκτυο στη συσκευή σας, είναι η κύρια καινοτομία που αντιπροσωπεύει το Stadia.”
Ο Mike είναι το “μαντρόσκυλο” του IGN. Όταν δεν γαβγίζει μπορείτε να τον βρείτε σε Facebook, Steam και PSN.
IGN Greece
Πηγή: IGN Greece