Η μεγάλη μέρα της μεγάλης σφαγής!Το Big Day είναι μια πραγματικά μεγάλη μέρα για την Sonic Shield...

Η μεγάλη μέρα της μεγάλης σφαγής!

Το Big Day είναι μια πραγματικά μεγάλη μέρα για την Sonic Shield που ασχολήθηκε με την ανάπτυξη του αλλά και του εκδότη Zodiac Interactive. Βασισμένο στη νοσταλγική εποχή των έντονων χρωμάτων και των τετραγωνισμένων γραφικών, έρχεται για να φέρει το arcade και πάλι κοντά μας.

Ξεκινώντας από τα γενικά, είδαμε μεγάλο ενθουσιασμό και την ανάγκη για κάλεσμα περισσότερων παικτών στα indie games της Ασίας (από εκεί που προέρχεται και το Big Day) και πραγματικά ένα solid και πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι ARPG. Η θεματολογία είναι κάπως κλασσική, καθώς βρισκόμαστε εν μέσω zombie outbreak και προσπαθούμε να μάθουμε σιγά σιγά τι ακριβώς έχει συμβεί. Βέβαια ο τρόπος μας είναι λίγο ανορθόδοξος καθώς κυρίως σφάζουμε ορδές από ζόμπι με ανελέητους ρυθμούς. Αν δεν το κάνουμε θα μας φάνε, οπότε δεν βλέπουμε άλλη λύση. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα χρησιμοποιήσουμε αρκετά όπλα που χτυπούν σε απόσταση ή με διασπορά και θα αλληλεπιδράσουμε με το περιβάλλον με σκοπό να διαμελίσουμε τα pixelated zombies που μας καταδιώκουν. Παράλληλα ψάχνουμε και για την κόρη μας αλλά η αλήθεια είναι ότι κυρίως θα σφάζουμε ζόμπι.

Όσοι έχουν παίξει τέτοια παιχνίδια σε καμπίνες Arcade και πόσο μάλλον με μπιστόλια αντί για χειριστήρια θα εκτιμήσουν το σύστημα του reload που ας πούμε πως προσομοιώνει εκείνο το παλιακό σύστημα που είχαν τότε. Το reload αν και κάτι πολύ βασικό σε παιχνίδια βολών, φαίνεται να είναι μια από τις βασικές ατραξιόν του παιχνιδιού από πλευράς gameplay και μηχανισμών. Ενεργοποιώντας το την κατάλληλη στιγμή κερδίζουμε χρόνο κάνοντας ένα τέλειο reload που αν δεν πετύχει βέβαια απλά δεν το κάνουμε!

Λίγο σκληρό θα έλεγε κανείς αλλά πολύ βολικό αν το μάθουμε σωστά. Φεύγοντας από το ιδιόμορφο κομμάτι του gameplay, γυρνάμε πίσω στα βασικά για να πούμε πως η κοντινή μάχη είναι επίσης αρκετά απολαυστική. Η δυνατότητα να κάνουμε απλά combos με τα κοντινά μας χτυπήματα μας κάνει ακόμα εντονότερη την εμπειρία και είναι ένας από τους βασικούς τρόπους με τους οποίους θα σφάζουμε στο παιχνίδι. Τέλος είδαμε το σύστημα κωλοτούμπα! Επίσης χρήσιμο για να αποφεύγουμε, ή να αποκτάμε απόσταση από τα ατελείωτα μυαλοβόρα/σαρκοβόρα που μας καταδιώκουν.

Το Big Day ενώ δεν είναι κάτι τρομερά διαφορετικό φαίνεται να έχει φτιαχτεί με αγάπη, έτοιμο να χαρίσει αρκετές ώρες χαλάρωσης σε ένα περιβάλλον που το κύριο μέλημα του παίχτη θα είναι να μην τον φάνε ζωντανό. Ακούγεται αγχωτικό αλλά δεν είναι μιας και οι σχεδιαστές έχουν καταφέρει να βρουν μια χρυσή τομή στη δυσκολία και τη διασκέδαση.

Αν είστε και λάτρεις του είδους φυσικά ακόμα καλύτερα, πόσο μάλλον αν το pixelart είναι μέσα στις επιλογές σας.

Βρείτε τα πάντα για την Gamescom 2018 στο ειδικό hub του IGN Greece.

Πηγή: IGN Greece