“Pure Lovecraftian Madness”1) Πως προέκυψε η ιδέα του να “αποκολλήσετε” το Arkham από τον πλανήτη...

“Pure Lovecraftian Madness”

1) Πως προέκυψε η ιδέα του να “αποκολλήσετε” το Arkham από τον πλανήτη μας και να το τοποθετήσετε σε μια διαφορετική διάσταση;

Υπάρχουν αρκετοί λόγοι πίσω από αυτή την ιδέα. Αρχικά θέλαμε να ενσωματώσουμε μια πλειάδα διαφορετικών settings από το έργο του Lovecraft, τα οποία περιελάμβαναν το Lovecraft County (την φανταστική εκδοχή του New England, όπως αυτή αποτυπώνεται στο έργο του Lovecraft), τα Dreamlands, αλλά και αρκετές ακόμη ασαφείς τοποθεσίες, τις οποίες είδαμε στα πρώτα διηγήματα του συγγραφέα. Κυρίως αυτές, οι οποίες είχαν εμπνευστεί από την gothic λογοτεχνία. Για να μπορέσουμε να ενσωματώσουμε όλες αυτές τις διαφορετικές χρονολογικές περιόδους και θεματολογίες συνειδητοποιήσαμε ότι χρειαζόμασταν ένα διαπλανητικό σύμπαν. Για αυτό τον λόγο ξεκινήσαμε με το σκεπτικό να δημιουργήσουμε μια καταδικασμένη πόλη χαμένη μεταξύ των διαστάσεων, η οποία περικυκλώνεται από μια ποικιλία “Lovecraftικών” πραγματικοτήτων.

Η υπερφυσική μυθολογία του παιχνιδιού είναι εμπνευσμένη καθαρά από το έργο του Lovecraft. Εγώ εκλαμβάνω την δημιουργία μας και ως μια μελέτη με θέμα τις αρνητικές ανθρώπινες συνθήκες και τις σκοτεινές πλευρές της ψυχοσύνθεσής μας. Θέματα όπως τα παραπάνω πολλές φορές παραγκωνίζονται από διάφορους τομείς των media, στους οποίους συμπεριλαμβάνονται και τα video games. Ήθελα ο κόσμος μας να είναι μια απομονωμένη φυλακή που δυναστεύεται από δύο παρατάξεις (Mob και Cult). O κόσμος αυτός μας έδωσε την απαιτούμενη δημιουργική ευχέρεια για να καταπιαστούμε με διάφορες μορφές καταπίεσης και να αποτυπώσουμε τις επιπτώσεις τους στον πολιτισμό μας.

2)Το Stygian: Reign of the Old Ones είναι επηρεασμένο από το έργο του H.P Lovecraft. Μπορείτε να μας πείτε ποιες ακριβώς ιστορίες του σας επηρέασαν περισσότερο;

Είναι αλήθεια ότι κάθε quest, κάθε companion και κάθε περιοχή του παιχνιδιού συνδέεται με το έργο του. Θα ήθελα πάντως να προσθέσω ότι δεν είναι απαραίτητο να έχετε διαβάσει τις ιστορίες του για να απολαύσετε το παιχνίδι.

Οι ιστορίες οι οποίες έχουν εμπνεύσει περισσότερο το game μας είναι οι εξής: “At the Mountains of Madness”,“The Whisperer in Darkness”, “The Terrible Old Man”, “The Call of Cthulhu”, “The Silver Key” , “The Outsider”, “Herbest West – Re-animator”, “The Festival”, “The Shadow over Innsmouth”, “The Shadow Out of Time”, “The Dreams in the Witch House”, “The Colour Out of Space” και η λίστα δεν έχει τελειωμό. Όπως μπορείτε να δείτε έχουμε επηρεαστεί από διαφορετικές χρονικές περιόδους του έργου του στην προσπάθεια μας να δημιουργήσουμε το DNA του Stygian, ωστόσο θα εκπλαγείτε από τον τρόπο με τον οποίο “διασκευάσαμε” τις παραπάνω ιστορίες.

3) Επηρεαστήκατε μήπως και από άλλους συγγραφείς του Cthulhu Mythos σαν τον August Derleth ή τον Clark Ashton Smith;

Όχι. Στο αρχικό στάδιο “σύλληψης” του παιχνιδιού πήρα την απόφαση να αντλήσω την έμπνευσή μου αποκλειστικά από το έργο του Lovecraft. Πίστεψα ότι με τον τρόπο αυτό θα ήταν πιο εύκολο να δώσω την δική μου ερμηνεία του έργου του χωρίς να επηρεαστώ από τις ιδέες άλλων, που με τη σειρά τους είχαν επηρεαστεί από αυτόν. Προσπάθησα κοινώς να μείνω κοντά στην… αρχική πηγή και να αρχίσω να χτίζω τον κόσμο μου από εκεί, γεμίζοντας τα “κενά” με μεγαλύτερη ελευθερία και με μεγαλύτερη έμπνευση από τις δικές μου εμπειρίες και εκδηλώσεις του υποσυνειδήτου μου.

4) To character creation μενού διαθέτει ένα απίστευτο βάθος επιλογών. Επηρεαστήκατε μήπως από τα επιτραπέζια role-playing games;

Τα περισσότερα άτομα της ομάδας μας παίζουν φανατικά επιτραπέζια role-playing games και θεωρούμε ότι το character creation είναι το πιο σημαντικό συστατικό σε ένα RPG καθώς καθορίζει τον “ρόλο” τον οποίο θα υποδυθεί ο παίκτης καθ’ όλη την διάρκεια του παιχνιδιού. Η ψύχωσή μας είναι να προσφέρουμε στον παίκτη τα σωστά εργαλεία, τα οποία θα του επιτρέψουν να καθορίσει την εμπειρία του σε όλα τα επίπεδα, από την ηλικία μέχρι και τις θρησκευτικές πεποιθήσεις του ήρωά του. Ως εκ τούτου κάθε παίκτης θα ζήσει μια ξεχωριστή εμπειρία.

5) Μιλώντας για role-playing games, κατά την ταπεινή εκτίμησή μου κάθε χρόνο βλέπουμε όλο και πιο λίγα RPG να καταφέρνουν να προσφέρουν μια αυθεντική role-playing εμπειρία. Ένα από αυτά τα RPG είναι το Stygian: Reign of the Old Ones. Πως καταφέρατε να φέρετε εις πέρας ένα τόσο δύσκολο έργο;

Τα λόγια σας μας τιμούν. Δεν ξέρω… Το ίδιο ακριβώς ζήτημα με βασάνιζε και εμένα και κάποια στιγμή η ανάγκη του να δημιουργήσω κάτι που πραγματικά θα ήθελα να παίξω γιγαντώθηκε και κάπως έτσι ξεκινήσαμε αυτό το… παρανοϊκό μας ταξίδι. Να δημιουργήσεις ένα τόσο ευέλικτο και στοχαστικό game με μια τόσο μικρή ομάδα είναι ο ορισμός της αγνής Lovecraft-ιακής παράνοιας. Και ακόμη έχουμε δρόμο μπροστά μας…

6) Η διατήρηση της ψυχικής υγείας (το λεγόμενο sanity) είναι σημαντική στο Stygian: Reign of the Old Ones, όπως είναι και σε αρκετά ακόμη games που εμπνεύστηκαν από το έργο του Lovecraft. Υπάρχει μήπως κάποιο character build που να παρουσιάζει πλεονεκτήματα αν έχεις χαμηλό sanity ή κάποιο spell που να έχει ένα πιο δυνατό εφέ όταν ο χαρακτήρας σου βρίσκεται στα όρια της τρέλας;

Χωρίς να δώσω spoilers, μπορώ να σου πω ότι υπάρχει μια συγκεκριμένη αποστολή στον παιχνίδι, την οποία μπορείς να παίξεις μόνο αν έχεις χαμηλό sanity. Επίσης, αν ο χαρακτήρας πάσχει από κάποια ψυχική ασθένεια ενδεχομένως να έχει και κάποια πλεονεκτήματα. Για παράδειγμα, ένας ψυχοπαθής είναι πολύ πιο επικίνδυνος στη μάχη.

7) Δοκίμασα το demo του παιχνιδιού και πραγματικά ενθουσιάστηκα από την προσωπικότητα του The Outsider. Πόσους χαρακτήρες μπορούμε να στρατολογήσουμε συνολικά στο party μας; Υπάρχει κάποιος άλλος χαρακτήρας που να είναι τόσο “απόκοσμος” ως ο The Outsider;

Σ’ ευχαριστώ, ο Outsider συμπεριλαμβάνεται και στους δικούς μου αγαπημένους χαρακτήρες. Πέρα από αυτόν θα δούμε έναν re-animated στρατιώτη του Α’ Παγκοσμίου Πολέμου, έναν γκάνγκστερ από το Innsmouth και την Sonia Green Carter, την γυναίκα δηλαδή του Randolph Carter.

8) Σε ότι αφορά το σύστημα μάχης γιατί ακολουθήσατε αυτή τη συγκεκριμένη turn-based tactical προσέγγιση, δίνοντας έμφαση στο positioning των χαρακτήρων σε ένα εξαγωνικό grid;

Όλοι εδώ στην εταιρεία είμαστε φίλοι του Heroes of Might and Magic, οπότε εξαρχής θεώρησα ότι η οπτική του συγκεκριμένου συστήματος μάχης ταιριάζει με την εικαστική προσέγγισή μας. Συνδυάζοντας το εξαγωνικό grid με το σύστημα των action points του Fallout δημιουργήσαμε ένα ενδιαφέρων σκηνικό μάχης, στο οποίο συνεχίζουμε να εργαζόμαστε μέχρι να το βελτιώσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο.

9) Ποσά πιθανά φινάλε θα έχει η ιστορία και πώς οι επιλογές των παικτών στους διαλόγους καθορίζουν τον τρόπο εξέλιξης της;

Συνολικά θα υπάρχουν οχτώ διαφορετικά φινάλε. Οι άνθρωποι με τους οποίους θα γίνετε φίλοι, ο τρόπος με τον οποίο συμπεριφέρεστε στους companions σας και η συμπαντική οπτική του χαρακτήρα σας θα επηρεάζουν αναλόγως το φινάλε της ιστορίας.

10) Σκέφτεστε μήπως να μεταφέρετε το game σας στις κονσόλες, στις mobile συσκευές ή στο Windows Store;

Για την ώρα όχι, αλλά θα δούμε τι θα γίνει στο μέλλον… Το Steam και το GOG είναι οι μοναδικές πλατφόρμες στις οποίες στοχεύουμε αυτή τη στιγμή. Είμαι σίγουρος ότι ο publisher μας (1C Entertainment) θα σκεφτεί νέους τρόπους διάθεσης στο μέλλον.

Διαβάστε το preview του Stygian: Reign of the Old Ones. Εάν θέλετε και εσείς να το δοκιμάσετε δεν έχετε παρά να κατεβάσετε το demo του.

Πηγή: IGN Greece