Φοβού τους Λύκους, ίσως και περισσότερο από τους άλλους παίκτες!
Η Vostok Games παρουσιάζει έναν τίτλο μέσα στο κλίμα της εποχής, χρησιμοποιώντας την εμπειρία της από το Survarium και προσαρμόζοντάς την στα δεδομένα των Battle Royale. Μέσα στην πληθώρα κυκλοφοριών αυτού του ύφους, ο κάθε δημιουργός θέλει να προσθέσει την δική του οπτική πέραν των βασικών χαρακτηριστικών που είναι φυσικά η αίσθηση της επιβίωσης και η αναζήτηση του απαραιτήτου εξοπλισμού.
Στο συγκεκριμένο σενάριο έχουμε απέναντι μας το Fear The Wolves σαν γενική ονομασία του παιχνιδιού και την άμεση ερώτηση που κάνουμε στους εαυτούς μας. Τι είναι αυτό; Γιατί να φοβηθώ τους λύκους και όχι τους υπόλοιπους παίκτες που θα συναντήσω. Ξεκινώντας την περιπλάνησή μας στην περιοχή του Τσερνόμπιλ, δεν αργούμε να κατανοήσουμε πως το κλίμα είναι επιρρεασμένο από λογής ανωμαλίες που εκτός από εμάς έχουν επηρρεάσει και τα πλάσματα που επιβίωσαν. Αυτά λοιπόν τα πλάσματα είναι οι λύκοι και πραγματικά ειδικά στην πρώτη επαφή με το παιχνίδι ο τίτλος δικαιώνει την ονομασία του και το “Φοβού τους λύκους” γίνεται μια εντολή που μένει καλά τυπωμένη στο μυαλό μας.
Η εν λόγω ατραξιόν, οδηγεί σε περιπέτειες, άλλες φορές μονότονες και άλλες πολύ έντονες, όπως για παράδειγμα το σενάριο του να γίνουμε αντιληπτοί από λύκους, ενώ καλά καλά δεν έχουμε ανοίξει την πρώτη πόρτα για loot. Αυτό οδήγησε σε μια πραγματική περιπέτεια με καταδίωξη από λυσσασμένα αρπακτικά που γρύλιζαν κάθε φορά που καταφέρναμε να περάσουμε από σπίτι σε σπίτι χωρίς όμως να βρίσκουμε οπλισμό για να τα ξεφορτωθούμε. Όσο τρομακτικό και αν ήταν σαν σενάριο, ξέρουμε πως το να σκοτώσουμε τελικά αυτά τα πλάσματα δεν θα βοηθήσει να φτάσουμε σε νίκη μιας και θα ξοδέψουμε, χρόνο και εξοπλισμό για να γίνει αυτό. Αλλά είναι αναγκαίο μιας και από τη στιγμή που θα σε αντιληφθούν δεν πρόκειται να αφήσουν την λέια τους σε ησυχία, ακόμα και αν χρειαστεί να περιμένουν αιώνια κυκλώνοντας την κρυψώνα σας.
Ενώ στη θεωρία ακούγεται -και είναι- αρκετά ενδιαφέρον, δεν παύουν να υπάρχουν προβλήματα που ίσως λυθούν μετά το early access στάδιο, στο οποίο βρίσκεται την δεδομένη χρονική στιγμή το Fear the Wolves. Για παράδειγμα σε πολλά σπίτια τα παράθυρα δεν μας δείχουν τι συμβαίνει έξω ακριβώς και ενώ ακούμε το λύκο και καμιά φορά βλέπουμε τη μουσούδα του να εμφανίζεται μέσα στον τοίχο, δεν μπορούμε να τους δούμε ούτε να τους πυροβολήσουμε, κάτι που δεν βγάζει ιδιαίτερο νόημα.
Φεύγοντας από το βασικό στοιχείο του Fear the Wolves περνάμε στους υπόλοιπους μηχανισμούς του, όπως τον τρόπο με τον οποίο μικραίνει ο χάρτης. Στη δημιουργία της Vostok Games δεν έχουμε το κλασσικό σύστημα με κύκλους, καθώς οι developers έχουν επιλέξει μια μέθοδο που έχουμε ξαναδεί για παράδειγμα στο Radical Heights, με τετράγωνα που γεμίζουν ραδιενέργεια και ρουφάνε το HP μας, αλλά και μεταφυσικές ανωμαλίες που εμφανίζονται σε διάφορα σημεία στο χάρτη με σκοπό να περιορίσουν τις κινήσεις μας. Τέλος έχουμε τις ζώνες αδρεναλίνης, που αν τρέχουμε όλα είναι καλά, αν μένουμε στατικοί όμως και πάλι η ζωή μας βασανίζεται με την πάροδο του χρόνου.
Όλοι αυτοί οι μηχανισμοί θα είχαν παραπάνω ενδιαφέρον αν το player base του παιχνιδιού ήταν μεγαλύτερο και πραγματικά μπορούσε κανείς να συναντήσει αντιπάλους συχνά. Τώρα όπως τρέχει αυτή τη στιγμή το Fear the Wolves δεν θα χρειαστεί να κάνει κανείς πάνω από 2-3 μάχεις μέχρι και το τέλος του που επίσης είναι επεισοδιακό. Ο τρόπος για να νικήσεις το σενάριο είναι να διαφύγεις με το διασωστικό ελικόπτερο (φανερώνεται κάποια στιγμή), σκαρφαλώνοντας το σκοινί που έχουν ρίξει οι πιλότοι του.
Σε αντίθεση με τα υπόλοιπα Battle Royale, νικητής μπορεί να βγει ακόμα και αν ζουν παίκτες και δεν τον τιμωρήσουν για την ανάβασή του στο ελικόπτερο. Αν και αρχικά ακούγεται καλό σαν ιδέα, τελικά το Fear the Wolves σε οδηγεί στο να επαναλαμβάνεις το ίδιο σενάριο ξανά και ξανά. Κρυμμένος κάπου σε κάποιο όροφο κάποιας πολυκατοικίας της περιοχής θα βρίσκεται ο try harder του σέρβερ που περιμένει καρτερικά να ανέβει στο σχοινί.
Οι επιλογές εδώ μειώνονται δραστικά σε σχέση με τα υπόλοιπα Battle Royal μιας και πρέπει να κάνεις υπομονή να ανακαλύψεις αυτό τον παίκτη, εκτός φυσικά κι αν καταφύγεις σε ανάλογες τακτικές. Τέλος μια μάχη μεταξύ σας θα κρίνει το νικητή και πως; Είτε απλά περιμένοντας ποιος θα βαρεθεί πρώτος. είτε τρέχοντας με μειονέκτημα φυσικά κατά πάνω του για να τελειώνουμε και να πάμε επόμενο παιχνίδι.
Τα γραφικά κυμαίνονται σε πολύ καλά επίπεδα και δεν θα κρύψουμε ότι αναρωτηθήκαμε γιατί λόγου χάρη το PUBG δεν τρέχει τόσο καλά όσο το Fear The Wolves. Παρά τις παρατuπίες που παρατηρήθηκαν με μερικά flickers στα γραφικά, η αίσθηση στο οπτικό κομμάτι ήταν πάρα πολύ καλή, ενώ το frame rate ήταν αρκετά σταθερό σε όλες τις συνθήκες. Όμως το πόσο σταθερό είναι αυτό το παιχνίδι δεν μπορούμε να το ξέρουμε μιας και σε κανένα map δεν φόρτωσαν ποτέ πάνω από 12-14 παίκτες. Όπως και να χει σίγουρα οπτικά έχει το ενδιαφέρον του.
Στο καθαρό gameplay κομμάτι του υπάρχουν σοβαρές ενστάσεις. Ενώ τα βασικά στοιχεία του είναι οκ και θυμίζουν ίσως το παλιό καλό Counter-Strike, όσο είμαστε στον αέρα και κατευθυνόμαστε στην αρχική μας περιοχή, η αίσθηση είναι ίσως η χειρότερη από όλα τα BR παιχνίδια που έχουμε παίξει. Μπορεί να είναι αδιάφορο για το πραγματικό gameplay, αλλά σαν το πρώτο πράγμα που βιώνεις δεν αφήνει καθόλου καλή γεύση στον παίκτη και τον προδιαθέτει αρνητικά.
Κατά τα άλλα, το Fear the Wolves είναι αρκετά απλό όσο και αν θέλει να πει πως δεν είναι, προσθέτοντας παράγοντες βροχής, αέρα και δυναμικών γενικά φαινομένων που επιρρεάζουν τον τρόπο στόχευσης. Στην ουσία όμως το αποτέλεσμα είναι πάντα το ίδιο. Προσοχή στους λύκους, τα αυτιά μας ανοικτά μήπως κάποιος προδώσει τη θέση του πυροβολώντας αυτούς και έπειτα κυνήγι και μάχες ένας εναντίων ενός μέχρι να φτάσουμε στο τέλος. Το Fear the Wolves ουσιαστικά έχει, τρέξιμο, σκύψιμο και βολές. Τέλος, το sensitivity μια και μιλάμε για FPS, μοιάζει βγαλμένο από single-player παιχνίδι και όχι από online multiplayer καθώς επιλογές, όπως το mouse acceleration δεν φαίνεται να αλλάζουν από πουθενά. Με κάποιο μαγικό τρόπο όμως, καταφέρνει να μοιάζει smooth και δεν ενοχλεί πολύ.
Τέλος το loot που είναι ίσως το πιο συνηθισμένο κομμάτι του, μιας και μαζεύουμε όλα αυτά που μπορούν να μας βοηθήσουν να φτάσουμε στην πρωτιά. Jackets και παντελόνια με επίπεδα προστασίας, κράνοι, μάσκες και μπουκάλες κατά της ραδιενέργειας, μερικά κλασικά όπλα για να καθαρίζουμε λύκους και κόσμο και προιόντα κατανάλωσης. Χάπια, boosters αλλά και βότκες (ναι βότκες!) είναι μερικά από αυτά με μόνο στόχο να μας κρατάνε την υγεία ψηλά και να μας βοηθάνε δίνοντας μας στατιστικά για λίγο χρονικό διάστημα.
Το review βασίστηκε στην ψηφιακή έκδοση του παιχνιδιού για PC, η οποία μας παραχωρήθηκε από την Focus Home Interactive.
IGN Greece
Πηγή: IGN Greece