Battlefield 1.V
Πρώτη φορά στα χρονικά δυσκολεύομαι στο να ξεκινήσω ένα review. Σβήσε, γράψε, σβήσε, γράψε… και όλα αυτά μόνο για την εισαγωγή. Ίσως να φταίει ο εκνευρισμός, ίσως η απογοήτευση. Το μόνο σίγουρο είναι πως EA και DICE, δείχνουν σιγά σιγά πως χάνουν την ταυτότητα ή μάλλον τα dogtags της σειράς Battlefield.
Η ιστορία ενός πολέμου
Σε αντίθεση με το αντίπαλο δέος, το Battlefield V έρχεται μαζί με single-player campaign. Τα επονομαζόμενα War Stories θα μας διηγηθούν ιστορίες του Β’ Παγκοσμίου Πολέμου, που δεν έχουμε ξαναδεί. Ακολουθώντας το μοτίβο του Battlefield 1, το Battlefield V μας διηγείται ιστορίες από διαφορετικά πεδία μάχης και μας βάζει, όπως λέει η ίδια η DICE, να ζήσουμε ανείπωτες ιστορίες του Β’ Παγκοσμίου πολέμου.
Το campaign συνδυάζει στοιχεία που θα συναντήσουμε στο multiplayer, όπως κατάληψη συγκεκριμένων σημείων, δίνοντας μας την ευκαιρία να αφομιώσουμε τα νέα mechanics του παιχνιδιού. Βέβαια πρόκειται για μία εμπειρία η οποία επρόκειτο να συνεχιστεί με την προσθήκη νέου κεφαλαίου στα μελλοντικά DLC, κάτι που θα παρατείνει λίγο ακόμα την τρίωρη εμπειρία που προσφέρει αυτή τη στιγμή το single player mode.
The Good…
Το Battlefield V από τα πρώτα βίντεο, έδειξε ένα διαφορετικό πρόσωπο του Β’ ΠΠ, προκαλώντας έτσι την αντίδραση ολόκληρου του community, οδηγώντας την εταιρεία σε αλλαγές ελέω των πωλήσεων.
Η σειρά Battlefield ξεχωρίζει γιατί προσφέρει στιγμές που δεν βρίσκεις σε άλλο game
Ένα από τα θετικά λοιπόν της υπόθεσης είναι η ανταπόκριση της DICE στο “κράξιμο” του κοινού περί steampunk στοιχείων (ακόμα γελάω με την τύπισσα και το μηχανικό χέρι), μιας και κάτι τέτοιο θα έκανε ακόμα πιο ιστορικά ανακριβές το παιχνίδι. Βέβαια, κάτι τέτοιο μικρή σημασία έχει μιας κι αυτό που μας νοιάζει στο τέλος της ημέρας είναι…το gameplay.
Αυτό που δεν μπορεί να αμφισβητήσει κανείς είναι τα εκπληκτικά γραφικά που έχει ο τίτλος. Τρομερή προσοχή στην λεπτομέρεια, ειδικά στο κομμάτι του φωτισμού, το οποίο φαίνεται έντονα στις πίστες όπου κυριαρχεί το χιονισμένο τοπίο. Η Frostbite engine δείχνει πως έχει ακόμα κρυμμένους άσσους, κάτι που θα έπρεπε να βάλει την EA σε σκέψεις για τον λόγο όπου υποχρέωσαν την DICE να κάνει ετήσια την κυκλοφορία της σειράς, αντί να δώσουν τον απαραίτητο χρόνο ώστε να δημιουργήσουν κάτι συναρπαστικό κι όχι “προχειρότητες”.
Στα θετικά επίσης θα πρέπει να σημειωθεί και η ύπαρξη της Premium υπηρεσίας, αν και με μία ματιά στο Battlefield V Roadmap μπορούμε να καταλάβουμε πως το “έξτρα” περιεχόμενο μόνο “έξτρα” δεν είναι.
Only in Battlefield…
Η σειρά Battlefield ξεχωρίζει γιατί προσφέρει στιγμές που δεν βρίσκεις σε άλλο game. Όπως για παράδειγμα να ρίξεις το αεροπλάνο του αντιπάλου με τη μπαζούκα ή στην περίπτωση του Battlefield V με το panzerfäust.
Το Battlefield V προσφέρει τέτοιες στιγμές και μπορώ να πω πως οι μάχες είναι αρκετά απολαυστικές. Τα νέα mechanics όπως το revive, αν και λίγο buggy, όπου πλέον μπορούν να το κάνουν όλα τα classes αλλάζει δραματικά τον όρο team play. Ακολουθώντας όμως τα trends της εποχής, η DICE έκρινε πως θα ήταν καλό να βάλει τα classes να χτίζουν οχυρώσεις. Τι εννοώ; Πως πλέον μπορείτε σε συγκεκριμένα σημεία να χτίζετε οχυρώσεις με σάκους άμμου, συρματοπλέγματα και αντιαρματικά εμπόδια. Βγάλτε το σφυρί σας λοιπόν και αφήστε τον Μπομπ τον Μάστορα να βγει από μέσα σας. Για να μην πείτε ότι είμαι γκρινιάρης, έχει πλάκα η συγκεκριμένη προσθήκη αλλά θα μπορούσε να είναι διαθέσιμη μόνο σε ένα Class ή να έφτιαχναν ένα Engineer Class το οποίο θα έκανε αυτή ακριβώς την δουλειά.
Με διαφορά μπορούμε να πούμε πως οι νέες προσθήκες σε ο,τι αφορά την κίνηση και το gunplay είναι ότι καλύτερο έχει παρουσιάσει το Battlefield τα τελευταία χρόνια, αλλά το παιχνίδι δεν κρίνεται μόνο σε αυτά τα σημεία. Το να ποντάρεις στην αγάπη του κοινού δεν φτάνει, γιατί καλώς ή κακώς όσοι παίζουμε FPS μπορούμε να βρούμε καλύτερους τίτλους, σε καλύτερη τιμή. Απλά μας αρέσει το Battlefield για όλα αυτά που μας έχει προσφέρει από Battlefield 1942…αίσθηση της μάχης, customization και έντονες συγκινήσεις.
Success is how high you bounce when you hit the bottom. (George S. Patton)
Είσαστε έτοιμοι; Απολαύστε το ρόφημα σας καθώς τώρα θα ξεκινήσει ένα πολύ ωραίο ταξίδι. Προσδεθείτε, χαλαρώστε και απολαύστε την μαγευτική αυτή διαδρομή. (η μουσική από κάτω είναι προαιρετική)
Είπαμε πως από πλευράς gameplay (αν και μερικά bugs) το παιχνίδι είναι εκπληκτικό. Όμως πρέπει να υπάρχει κάποιος αναθεματισμένος λόγος για την επερχόμενη βαθμολογία. Η αλήθεια είναι πως δεν υπάρχει ένας…αλλά πολλοί.
Ας ξεκινήσουμε από κάτι light που είχα αναφέρει σε σχετικό άρθρο και είναι το βασικό μενού. Όπου πλέον εκτός από άβολο σχεδιασμό, έχει και αρκετά bugs, όπου μερικές φορές το κάνουν να μην ανταποκρίνεται. Συν το γεγονός ότι η custom αναζήτηση είναι λίγο broken. Βέβαια αυτό είναι κάτι minor, σε σχέση με τα υπόλοιπα και είναι το μικρότερο από τα προβλήματα.
Το Battlefield V δεν “χωλαίνει” μόνο στα διαθέσιμα όπλα αλλά και στους χάρτες.
Το Battlefield είναι γνωστό για το σε βάθος customization τόσο στα όπλα, όσο στα classes και τα οχήματα. Αρχικά το customization τον οχημάτων δεν υφίσταται μιας και θα κυκλοφορήσει στο επερχόμενο update του Δεκεμβρίου. Εν συνεχεία τα όπλα είναι φτωχά με ελλείψεις δίνοντας έτσι λιγοστές επιλογές στον παίκτη. Που είναι το M1 Garand, και το BAR, δύο από τα πιο εικονικά όπλα που έχουμε δει στα WW II video games; Καταλαβαίνω πως είναι δύσκολο να έχεις βαθύ customization σε παιχνίδια τέτοιας περιόδου, αλλά τουλάχιστον μπορείς ή οφείλεις να δώσεις εμπλουτισμένο οπλοστάσιο και το μόνο σίγουρο είναι ότι υπάρχουν αρκετές επιλογές. Εκεί οφείλω να ομολογήσω ότι η ύπαρξη των perks στα όπλα ήταν έξυπνη προσθήκη μιας και δίνει, έστω κι ελάχιστες, δυνατότητες στην αλλαγή συμπεριφοράς του όπλου. Σε ο,τι αφορά όμως το “παλιό καλό” customization, τα weapon parts που ξεκλειδώνετε ή αγοράζετε (με το in-game currency) έχουν καθαρά κοσμητικό ρόλο αφού δίνουν μία διαφορετική νότα χρώματος πάνω στο όπλο. Το μόνο που αλλάζει κάτι ουσιαστικό πάνω στο όπλο είναι το σκόπευτρο, όπου δίνει διαφορετικές επιλογές και στο crosshair και την απόσταση. Αυτό εξαρτάται κι από τον τύπο του όπλου όπου θα κάνετε customize. Ένα μικρό tip, να τσεκάρετε πάντα το customization και στα δύο factions (Allies & Axis) μιας και…ενώ έχουν κοινά όπλα, δεν μοιράζονται κοινό loadout.
Περισσότερο Battlefield V στην επόμενη σελίδα…
Έχοντας αυτές τις λιγοστές επιλογές, η DICE προχώρησε σε ένα customization system παρόμοιο με αυτό του Call of Duty. Περισσότερα cosmetics και λιγότερη ουσία, με το in-game currency και τα assignments να βοηθούν στο ξεκλείδωμα του εκάστοτε skin ή εξαρτήματος. Είναι απορίας άξιο το που θα οδηγήσει μελλοντικά αυτό το σύστημα, μιας και τα skins είναι περισσότερα από τα διαθέσιμα όπλα του παιχνιδιού.
Η DICE ακόμα και κάτω από αυτές τις συνθήκες δείχνει το μεράκι της για δουλειά
Ακόμα μια επιρροή από Call of Duty είναι τα “scorestreaks” που έχει κάθε Squad Leader. Όπως στο αντίπαλο δέος, έτσι και εδώ κάθε παίκτης έχει κρυφούς άσσους στο μανίκι, μόνο που στο Battlefield V μπορεί να τους χρησιμοποιήσει μόνο ο Squad Leader. Έτσι εκτελώντας διαταγές και μαζεύοντας πόντους, ο αρχηγός έχει την δυνατότητα να εφοδιάσει την ομάδα του με supply drops ή να ρίξει έναν V2-Rocket για να προκαλέσει το χάος στα αντίπαλα στρατεύματα. Κοινώς κάθε Squad Leader αναλαμβάνει και χρέη Commander με πιο περιορισμένες επιλογές.
Το Battlefield V δεν “χωλαίνει” μόνο στα διαθέσιμα όπλα αλλά και στους χάρτες. Με το Battle Royale/Firestorm να καθυστερεί μέχρι τον Μάρτιο, η DICE έπρεπε να δώσει μία μεγαλύτερη πληθώρα χαρτών. Με μόλις οκτώ χάρτες και έξι διαθέσιμα game modes, το rotation είναι πολύ μικρό. Ναι μεν οι χάρτες είναι καλό-σχεδιασμένοι, με τον καλύτερο όλων τον Arras, αλλά θα θέλαμε να δούμε μία απόβαση στην Νορμανδία, ένα Stalingrad, έτσι για να υπάρχει μία μεγαλύτερη ποικιλία. Επίσης το γεγονός πως ένα mode όπως το Rush όπου ήταν διαθέσιμο με το launch του παιχνιδιού, είναι πλέον διαθέσιμο σε επερχόμενο DLC, με βάζει σε σκέψεις.
Καλό Potential…
Στην πίεση του χρόνου και του ανταγωνισμού η DICE κατάφερε να δώσει ένα όχι και τόσο θετικό αποτέλεσμα. Η έλλειψη περιεχομένου επισκιάζει το “No Premium”, μιας και τα επερχόμενα DLC φαινομενικά αποτελούν βασικούς πυρήνες της σειράς, πλην του Firestorm, όπου αφαιρέθηκαν ενόψει του “βιαστικού” (κατά την άποψη μου) launch.
Η DICE ακόμα και κάτω από αυτές τις συνθήκες δείχνει το μεράκι της για δουλειά, μια δουλειά που αν πάρει παραπάνω χρόνο μπορεί να θέσει υψηλά standards για τον ανταγωνισμό. Έχοντας στα χέρια τους ένα εργαλείο όπως η Frostbite Engine, είναι απορίας άξιο για ποιον λόγο πιέζεται αυτή η εταιρεία για μία year by year κυκλοφορία.
Το Battlefield V έχει μία από τις καλύτερες και πιο σταθερές κυκλοφορίες, από θέμα servers, απ’ όλα τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, με ένα άκρως skilled gunplay και πολύ ωραίο gameplay το οποίο εστιάζει (όπως πάντα) στην ομαδικότητα. Όμως αυτά δεν είναι αρκετά για να τοποθετήσουν το παιχνίδι από την πρώτη κιόλας μέρα στην κορυφή, όταν οι απαιτήσεις των gamers έχουν ανέβει κατακόρυφα. Είναι κρίμα λοιπόν στον βωμό του κέρδους να βγαίνει ένα μισοτελειωμένο αποτέλεσμα που ενώ δείχνει να έχει προοπτικές, χαντακώνεται μόνο και μόνο για να προλάβει ένα deadline.
Προσωπικά δεν πρόκειται να σταματήσω να παίζω Battlefield V, πόσο μάλλον όταν είμαι fan του franchise, αλλά αντικειμενικά υπάρχουν κι άλλοι FPS τίτλοι με περισσότερο περιεχόμενο και πιο χαμηλή τιμή. Οπότε για να κλείσω αυτό το review και να πάμε στην “ετυμηγορία” θα πω το εξής: “Εάν είσαι fan του τίτλου και δεν σε απασχολεί άμεσα το περιεχόμενο, go for it. Εάν είσαι όμως από αυτούς που θέλουν να ξοδέψουν τα τίμια και σκληρά δουλεμένα λεφτά του σε έναν FPS τίτλο τότε… ή θα περιμένεις ή θα βρεις κάτι πιο “γεμάτο”.
Το παιχνίδι παραχωρήθηκε από την Bandai Namco Greece (επίσημο διανομέα της Electronic Arts) σε PC για τις ανάγκες του review.
IGN Greece
Πηγή: IGN Greece