Μία απρόσμενη περιπέτεια στα βάθη της θάλασσας.
Στη σκιά της Σοβιετικής ένωσης η Ρωσία προσπαθεί να σταθεί οικονομικά ύστερα απ’ την ασταθή περίοδο των περασμένων ετών. Το ρωσικό πυρηνικό υποβρύχιο KURSK, αφού είχε υποστεί μαζί με των υπόλοιπο ρωσικό στόλο τρομερές μειώσεις στον προϋπολογισμό επιχειρούσε ανοιχτά του Αρκτικού Ωκεανού άσκηση που συμπεριλάμβανε την δοκιμή νέων οπλικών συστημάτων. Η άσκηση ήταν αρκετά απλή, με αυτήν να απαιτεί την προσβολή κάποιον στόχων με ομοβροντία τορπιλών.
Εσείς είστε κατάσκοπος που εκπροσωπεί Δυτικά συμφέροντα και καταφέρνετε να διεισδύσετε στο πλήρωμα του υποβρυχίου. Αρχίζετε από ένα ξενοδοχείο όπου εκεί μιλάτε πρώτη και τελευταία φορά με τον υπεύθυνο σας και γνωρίζετε κάποιες πληροφορίες για μία Σάρα, ενδεχομένως συνάδελφό σας που απουσιάζει εκείνη τη στιγμή. Οι τίτλοι στην αρχή σας παρουσιάζονται, καθώς είστε στο αμάξι καθ’ οδόν για το σημείο απόπλευσης του υποβρυχίου. Εκεί γνωρίζεστε με τον πρώτο συνάδελφο σας. Αφού φτάσετε στην αποβάθρα μπαίνετε μέσα στο υποβρύχιο και από εκεί αρχίζουν οι περιπέτειες σας.
Η Jujubee S.A. επέλεξε να δώσει χρήματα για να χτίσει ένα παιχνίδι πάνω σε αληθινά γεγονότα και αυτό είναι κάτι που πρέπει να σημειωθεί. Έτσι, η gaming βιομηχανία δείχνει πως μεταξύ άλλων μπορεί να μάθει στον καθένα για διαφορετικές -ίσως και για άγνωστες πτυχές- κάποιων ιστορικών γεγονότων. Στη συγκεκριμένη δημιουργία όμως, αυτό έγινε με λάθος τρόπο. Πήραν μία πολύ ωραία ιδέα και την υλοποίησαν λάθος. Κάτι τόσο όμορφο κατάντησε κουραστικό και επαναλαμβανόμενο. Δεν θα σας κρύψουμε πως ενώ αγωνιούσαμε για την συνέχεια κουραστήκαμε να ανεβοκατεβαίνουμε πατώματα, να περνάμε τις ίδιες και τις ίδιες σκάλες, πόρτες και καταπακτές. Υπήρχαν παντού άσκοπες αποστολές και αρκετά μεγάλες αποστάσεις που θα μπορούσαν κάλλιστα να μην υπάρχουν.
Εκτός αυτού, στον συγκεκριμένο τομέα συνέβαλαν αρνητικά και τα bugs που υπήρχαν (το animation ενώ περνούσες από μία καταπακτή σε μία άλλη, ήταν ανύπαρκτο, πολλές φορές δεν μπορούσες να κάνεις interact με πρόσωπα κ.α), καθώς και το εν μέρει κακό optimization. Δεν μπορείς να περιμένεις το άριστο optimization από ένα μικρό studio, αλλά το KURSK χρειάζεται περισσότερους “πόρους” συστήματος απ’ όσους λέει ό,τι χρειάζεται.
Τα loading screens είχαν όμορφα εικαστικά πάνω σε καμβά, κάτι που μας άφησε θετικές εντυπώσεις. Τέλος, όσον αφορά το gameplay η επιλογή διαλόγων κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ήταν ένα αρκετά θετικό κομμάτι. Μία πολύ σημαντική προσθήκη καθώς αποκτάς έτσι, μία πιο άμεση “σύνδεση” με τον χαρακτήρα.
Τώρα περνάμε στο σημείο των γραφικών. Εδώ το παιχνίδι καταφέρνει να ανακτήσει αρκετή απ’ την αξία του. Τα γραφικά έχουν την χάρη τους με τις εξονυχιστικές λεπτομέρειες να είναι παντού. Το υποβρύχιο θύμιζε πραγματικά υποβρύχιο και όχι κάτι άλλο. Ο διάβολος κρύβεται στις λεπτομέρειες λένε, μόνο που στην προκειμένη μόνο κακό δεν έκανε. Κάθε καμπίνα είχε ξεχωριστά αντικείμενα, ενώ κάθε θάλαμος είχε τον σκοπό του. Στους διαδρόμους τα έμβολα, μηχανήματα κτλ έδιναν εμβρόντητα το παρόν με την παρουσία τους να είναι παντού, χωρίς όμως να καταντάει κουραστική, κάτι που είναι πολύ σημαντικό. Το υποβρύχιο έσφυζε από ζωή με ναύτες να βρίσκονται εκεί που πρέπει να βρίσκονται. Δεν ένιωθες μόνος εν πάση περιπτώσει.
Το κομμάτι της μουσικής και γενικότερα του voice acting ήταν αρκετά καλό. Η μουσική αν και όχι κάτι ιδιαίτερο, ταίριαζε σε αρκετά σημεία πολλές φορές προκαλώντας μας αγωνία για να προλάβουμε να ανοίξουμε μία κλειδαριά προτού μας πιάσουν. Το voice acting ήταν ικανοποιητικό και ταιριαστό με το υπόλοιπο ύφος της δημιουργίας. Ενδεχομένως θα βαρεθείτε να ακούτε ρώσικα, αλλά θα το συνηθίσετε. Έμαθα και δυο λέξεις! Άρα κάτι θετικό βγήκε και από αυτό.
Το review βασίστηκε στην ψηφιακή έκδοση του παιχνιδιού για PC, η οποία μας παραχωρήθηκε από την Jujubee S.A.
IGN Greece
Πηγή: IGN Greece