Πάμε να δούμε όλα όσα είπε η Crystal Dynamics.Με το Marvel's Avengers, η developer εταιρεία...

Πάμε να δούμε όλα όσα είπε η Crystal Dynamics.

Με το Marvel’s Avengers, η developer εταιρεία, Crystal Dynamics, έπρεπε να ξεπεράσει τον άθλο της εξισορρόπησης του παλιού και του καινούργιου. Η Marvel Comics θα γιορτάσει τα 80 της χρόνια το 2019, δίνοντας στην εταιρεία μια τεράστια και πλούσια πηγή, για να εμπνευστεί. Ωστόσο, σύμφωνα με τον Scot Amos, η Crystal Dynamics δεν ήθελε απλά να ξαναπεί παλιές ιστορίες. Με τις ευλογίες της Marvel, η developer εταιρεία θα φέρει νέες ιστορίες, κοστούμια και ικανότητες.

Πάμε να δούμε τη συνέντευξή του με το IGN, παρακάτω.

Marvel’s Avengers – Ιστορία και Αυθεντικότητα

Για το Marvel’s Avengers, οι Crystal και Marvel συνεργάστηκαν σε μια αυθεντική ιστορία, κάτι που ο Amos χαρακτηρίζει “πολύ σημαντικό.” Το παρομοίασε με αυτό που έκανε η Crystal με το reboot του Tomb Raider. “Ήταν όνειρό μας να πάρουμε τόσο αγαπητούς και εμβληματικούς χαρακτήρες και να τους επαναπροσδιορίσουμε”.

Αυτός ο επαναπροσδιορισμός δεν υπάρχει αποκλειστικά στην ιστορία, αλλά και στα skill και τα κοστούμια. Tα skill trees θα περιλαμβάνουν δυνάμεις από τα κόμικ, αλλά και νέες δυνάμεις, κάτι που ισχύει και στις εμφανίσεις τους. Ο Amos είπε πώς η Crystal ερεύνησε πάνω από 80 χρόνια ιστορίας της Marvel, όταν έφτιαχνε τα κοστούμια και θα δούμε γνώριμα αλλά και νέα outfits για τους ήρωές μας.

Marvel’s Avengers – Customization

Αυτά τα κοστούμια δίνουν στους παίκτες τη δυνατότητα να τροποποιούν εμφανισιακά τους ήρωες, αλλά η Crystal δεν θέλει απλά να μοιάζουν διαφορετικοί, αλλά θέλει να παίζονται και διαφορετικά. Αυτό μπορεί να συμβεί με δύο τρόπους, με τον πρώτο να είναι τα skills. Ο Amos χρησιμοποίησε τον Iron Man ως παράδειγμα, τονίζοντας τρία skill trees, αφιερωμένα σε repulsors, lasers και rockets. Ο Amos είπε ότι ο Iron Man θα παίζει “εντελώς διαφορετικά” ανάλογα με τα skills που διαλέγουν οι παίκτες και όσο τα έχουν ξεκλείδωτα, θα μπορούν να αλλάζουν skills πολύ εύκολα και όποτε θέλουν.

Όμως, ακόμα και αν δύο παίκτες παίζουν με τον ίδιο ήρωα, με ίδια skills, θα πρέπει στην εξίσωση να υπολογιστεί και το gear. Κάθε κομμάτι του gear συνδέεται με ένα perk (ή πολλά perks αν είναι πολύ σπάνιο το gear”, που “αλλάζει το πώς παίζετε, πώς λειτουργούν οι άμυνες κλπ”. Το gear θα έχει διάφορες σπανιότητες, όπως common, uncommon, rare, epic, legendary και “μερικά ξεχωριστά επίπεδα πέρα από αυτό. Όσο πιο σπάνιο το gear, τόσο πιο καλά τα perks,” είπε ο Amos.

Είναι το Marvel’s Avengers στην κατηγορία “Game as Service”;

Όταν ακούστηκαν οι ανησυχίες των fan για το γεγονός ότι το παιχνίδι μπορεί να πέσει στην κατηγορία “games-as-service”, ο Amos είπε πως δεν το βλέπει έτσι, αλλά κυρίως ως “έναν κόσμο, στον οποίο θα είμαστε μέρος και θα μεγαλώνει συνέχεια”. Αν και όλο το post-launch περιεχόμενο φαίνεται να υπάγεται σε αυτήν την κατηγοριοποίηση, ο Amos δήλωσε πως τα περισσότερα από αυτά θα είναι δωρεάν.

Η λανθασμένη σύνδεση με το Spider-Man του PS4

Αφού ο Taskmaster επιβεβαιώθηκε ως κακός στο Marvel’s Avengers, οι φαν άρχισαν να κάνουν υποθέσεις για τη σχέση του με το Spider-Man του PS4, όπου παρουσιάζεται ο ίδιος αντίπαλος. Ο Amos επιβεβαίωσε όμως ότι είναι ο ίδιος Taskmaster.

Μείνετε συντονισμένοι για όλα τα νέα από την Gamescom 2019 στο ειδικό hub του IGN Greece.


H Μαριάντζελα (Angelgraph) είναι News Overlord στο Gaming Dep του IGN Greece. Όταν δεν γράφει ή δεν ασχολείται με τα social media του IGN, μπορείτε να τη βρείτε στο Facebook και το Twitter. Keep Gaming Buddies!

Πηγή: IGN Greece