Παλιό, καλό role-playing και τα μυαλά στα κάγκελα…
Από το 2012, όταν η Obsidian Entertainment ξεκίνησε την καμπάνια συλλογής πόρων στο Kickstarter για να χρηματοδοτήσει το Pillars of Eternity, τα πράγματα έχουν αλλάξει πολύ. Tα old school isometric RPG βιώνουν μια τεράστια αναγέννηση, με το δημιούργημα της Obsidian, αλλά και το sequel του να έχουν παίξει έναν τεράστιο ρόλο σε αυτό. Σε αυτό λοιπόν το κλίμα δεν προκαλεί έκπληξη που όλο και περισσότεροι τίτλοι του είδους, παρά το γεγονός ότι είναι αρχικά σχεδιασμένοι για χειρισμό με ποντίκι και πληκτρολόγιο, κάνουν δυναμική είσοδο στις κονσόλες. Συγκεκριμένα το Pillars of Eternity έχει ήδη κυκλοφορήσει για Xbox One και PlayStation 4, όπου βρήκε ενθουσιώδη υποδοχή, παρά τα μικροπροβλήματα που προέκυψαν από τη μεταφορά αυτή.
Όμως η μεταφορά του στο Nintendo Switch δεν έχει να αντιμετωπίσει μόνο τις διαφορές στον χειρισμό, αλλά και τις ιδιαιτερότητες της υβριδικής κονσόλας, καθώς και την πιο περιορισμένη «ιπποδύναμή» της. Όπως πάντα, η ερώτηση δεν είναι μόνο αν το τελικό game τρέχει καλά και έχει εντυπωσιακά γραφικά, αλλά επίσης εάν ο ερχομός του στο Switch προσφέρει μια διαφορετική εμπειρία και είναι κάτι που αξίζει να υπάρχει. Η απάντηση σε όλα τα παραπάνω είναι ένα εμφατικό ναι.
Προσωπικά, είμαι εξαιρετικά χαρούμενη για το συγκεκριμένο port. Αναγνωρίζοντας ότι είμαι εξαιρετικά τυχερή να έχω στην κατοχή μου παραπάνω από μια πλατφόρμες για gaming, πρέπει να παραδεχτώ ότι όσον αφορά τα RPG η default επιλογή μου είναι πάντα το PC. Το Nintendo Switch, παρά το γεγονός ότι είναι η αγαπημένη μου κονσόλα, ολοφάνερα πάσχει στον συγκεκριμένο τομέα. Αφαιρώντας τα Dark Souls Remastered, The Legend of Zelda: Breath of the Wild και Skyrim, το eShop της Nintendo έχει ελάχιστες ανάλογες εμπειρίες και οι περισσότερες από αυτές είναι αμφιβόλου ποιότητας. Ευτυχώς αυτό αλλάζει σιγά σιγά με τίτλους μεγαθήρια όπως το υποφαινόμενο, το The Witcher 3 και το επερχόμενο The Outer Worlds, το οποίο προέρχεται επίσης από την Obsidian.
Επιπλέον, η φορητότητα που προσφέρει το Switch εισάγει μια εντελώς καινούρια συνιστώσα στην ενασχόληση με το Pillars of Eternity. Ξέρω τι σκέφτεστε, αυτό το λέμε με κάθε game που έρχεται στο Switch. Ναι το παραδεχόμαστε και είναι αλήθεια κάθε φορά, αλλά ισχύει στον μέγιστο βαθμό για τίτλους τέτοιας κλίμακας, που σε οποιαδήποτε άλλη πλατφόρμα θα κρατούσαν τον παίκτη κλεισμένο σε ένα δωμάτιο για σαράντα, πενήντα, ακόμα και εκατό ώρες. Με την καλοκαιρινή ημερομηνία κυκλοφορίας, ήμουν στην ευχάριστη θέση να χρησιμοποιήσω την φορητότητα του Switch για να παίξω Pillars of Eternity στην παραλία, στο μπαλκόνι ή και στο κρεβάτι πριν τον ύπνο. Εντάξει η μπαταρία δεν αντέχει για πάρα πολλές ώρες, αλλά ακόμα και έτσι αυτή η δυνατότητα είναι αυτό που λέμε στο χωριό μου game changer (κυριολεκτικά).
Ας δούμε όμως την μεγάλη ερώτηση: πως τρέχει το Pillars of Eternity στο Switch; Όσον αφορά τα γραφικά, τα πράγματα είναι πάρα πολύ θετικά. Ειλικρινά, το Pillars of Eternity δεν είναι και ιδιαίτερα απαιτητικό game όσον αφορά το hardware και επομένως η μεταφορά του έγινε χωρίς πολλές υποβαθμίσεις της ποιότητας των γραφικών. Ειλικρινά, δυσκολεύομαι να βρω έστω και μια τέτοια υποβάθμιση, καθώς το Pillars δείχνει εξίσου καλό στο Switch όσο και στις υπόλοιπες κονσόλες, ενώ δεν διαφέρει πολύ ακόμα και με την PC έκδοση. Αντίστοιχα και ο ήχος είναι ποιοτικός, χωρίς τα προβλήματα που έχουμε δει σε άλλα ports.
Στον τομέα του performance από την άλλη, τα πράγματα δεν είναι τόσο ρόδινα. Παρά το γεγονός ότι κανένα από τα παρακάτω προβλήματα δεν κάνει το Pillars of Eternity unplayable στο Switch, η πληθώρα και μόνο των θεμάτων αυτών μπορεί να μειώσει σε κάποιο βαθμό την απόλαυση που αντλεί ο παίκτης. Από stutters και ξαφνικές πτώσεις στο frame rate, μέχρι loading screens που ενώ αρχικά δεν ήταν υπερβολικά μεγάλες, αυξήθηκαν εκθετικά σε διάρκεια με την αύξηση του μεγέθους των save files, μέχρι ένα μικρό input lag που ήταν εμφανές κυρίως στους διαλόγους, είναι δύσκολο να πει κανείς ότι το συγκεκριμένο port είναι τεχνικά άρτιο. Σε αυτή την αίσθηση συνεισφέρουν τα μικρά bugs που συναντήσαμε στους διαλόγους και το inventory, το συχνό clipping των χαρακτήρων στο περιβάλλον, καθώς και τα δυο ολικά κρασαρίσματα που μας έλαχαν.
Η μεγαλύτερη όμως πρόκληση για ένα port σαν και αυτό, είναι η “μετάφραση” των controls από το πληκτρολόγιο και το ποντίκι στο controller. Το Pillars of Eternity στο Switch χρησιμοποιεί το ίδιο control scheme που χρησιμοποιούσε και στα PlayStation 4 και Xbox One, το οποίο είναι εξαιρετικά αμφιλεγόμενο ανάμεσα στους παίκτες. Αν και τη δουλειά του την κάνει σε ικανοποιητικό βαθμό, προσωπικά δεν μπορώ να πω ότι μου αρέσει, ενώ ένα ιδιαίτερα συχνό πρόβλημα που αντιμετώπισα είναι η δυσκολία επιλογής συγκεκριμένων αντικειμένων για αλληλεπίδραση με αυτά. Ταυτόχρονα, ένα μεγάλο φάουλ στην συγκεκριμένη έκδοση είναι η μη αξιοποίηση της οθόνης αφής του Switch, ένα feature που αγνοείται από υπερβολικά πολλά games.
Αντίθετα, εξαιρετική δουλειά έχει γίνει στην προσαρμογή της UI για την μικροσκοπική οθόνη του Switch. Στο σύνολό της η γραμματοσειρά έχει αυξημένο μέγεθος, ενώ το παράθυρο των διαλόγων, το οποίο αποτελεί ένα τεράστιο μέρος του game, έχει μεγεθυνθεί τόσο πολύ που πλέον καταλαμβάνει το 90% της οθόνης. Αρχικά αυτό φαίνεται ελαφρώς περίεργο αλλά ήταν σίγουρα μια σωστή επιλογή, που κάνει την ανάγνωση ξεκούραστη ακόμα και στο handheld mode.
Το review βασίστηκε στην ψηφιακή έκδοση του παιχνιδιού για Nintendo Switch, η οποία μας παραχωρήθηκε από την Versus Evil.
IGN Greece
Πηγή: IGN Greece