To No Man’s Sky συναντά τους Skylanders.
Στο χώρο του gaming έχουμε δει κατά καιρούς διάφορα trends που άκμασαν και παρήκμασαν μέσα σε ένα σύντομο χρονικό διάστημα. Ένα από αυτά τα trends ήταν και το “toys-to-life” genre, το οποίο με μπροστάρη την σειρά Skylanders της Activision κατάφερε να γιγαντωθεί πολύ σύντομα και να επηρεάσει ολόκληρη την βιομηχανία. H Disney μπήκε στο χορό με το Disney Infinity και λίγο αργότερα η Warner Bros. παρουσίασε το Lego Dimensions.
Το 2017 θα μπορούσε να χαρακτηριστεί ως η χρονιά που το “toys-to-life” genre έφτασε στο ναδίρ της δημοτικότητάς του. Εκείνη τη χρονιά δεν είδαμε κάποιο νέο Skylanders, η Disney έκλεισε τους servers του Disney Infinity και αφαίρεσε και τα τρία κεφάλαιά του από όλες τις πλατφόρμες ψηφιακής διανομής, ενώ η Warner Bros. ανακοίνωσε ότι δεν θα κυκλοφορήσουν άλλες φιγούρες για το Lego Dimensions. Ένα χρόνο αργότερα η Ubisoft ρίχνει στην αγορά το Starlink: Battle for Atlas, σε μια προσπάθεια αναβίωσης του genre. Ενδεχομένως η γαλλική εταιρεία να άργησε να κυκλοφορήσει την δική της πρόταση στο χώρο, ωστόσο πλέον παίζει χωρίς αντίπαλο.
Πριν δούμε αναλυτικότερα τι μας ετοίμασε αυτή τη φορά η Ubisoft να διευκρινίσουμε ότι στο παρόν review θα εξετάσουμε το Starlink: Battle for Atlas τόσο ως game, όσο και ως προϊόν. Κατ’ επέκταση η βαθμολογία μας εκφράζει συνολικά την εντύπωση που μας άφησε η δημιουργία της Ubisoft Toronto.
O σκοπός σας στο Starlink: Battle for Atlas είναι να αποτρέψετε τα σχέδια του Grax, ηγέτη της Forgotten Legion, o οποίος θέλει να χρησιμοποιήσει την αρχαία τεχνολογία των Wardens, μιας εξαφανισμένης φυλής, για να κυριαρχήσει στο αστρικό σύστημα Atlas. Έχοντας ως ορμητήριο το σκάφος Equinox καλείστε να εξερευνήσετε την επιφάνεια των πλανητών του Atlas και να βοηθήσετε τους κατοίκους τους να αντισταθούν στις δυνάμεις της Forgotten Legion. Κατά την διάρκεια της περιπέτειάς σας θα εμπλακείτε επίσης σε εντυπωσιακές αερομαχίες με στόχο να καταρρίψετε τα Dreadnaughts της Forgotten Legion. Το σενάριο μπορεί κάλλιστα να χαρακτηριστεί ως εύπεπτο (κατά βάση το Starlink: Battle for Atlas απευθύνεται σε λιλιπούτειους gamers) και ως εκ τούτου δεν μας συγκίνησε ιδιαίτερα. Αρκετές φορές δε μπήκαμε στον πειρασμό να παρακάμψουμε τα cutscenes για να συνεχίσουμε απερίσπαστοι την εξερεύνηση των πλανητών και την εξολόθρευση των εχθρικών δυνάμεων.
Για να ξεκινήσετε να παίζετε θα χρειαστεί να τοποθετήσετε τις φιγούρες του Starlink πάνω στο χειριστήριο σας μέσω ενός ειδικού εξαρτήματος. Αναλυτικές οδηγίες μπορείτε να βρείτε στο παραπάνω βίντεο που συνοδεύει το review. Σε αντίθεση με τις υπόλοιπες toys-to-life δημιουργίες, όλο το περιεχόμενο του Starlink διατίθεται και σε ψηφιακή μορφή. Μάλιστα η Deluxe Edition του παιχνιδιού σας δίνει τη δυνατότητα να αποκτήσετε όλους τους πιλότους, όλα τα διαστημόπλοια και όλα τα όπλα έναντι 99.99€. Το κόστος εκ πρώτης όψεως φαίνεται υψηλό, ωστόσο θα έπρεπε να ξοδέψετε μια περιουσία για να αποκτήσετε όλα το περιεχόμενο σε physical μορφή. Η πολιτική της Ubisoft κρίνεται ορθή, καθώς σας δίνει ουσιαστικά το ελεύθερο να προσεγγίσετε το game με βάση τις δυνατότητες της… τσέπης σας. Προφανώς και όσοι είναι συλλέκτες και έχουν την οικονομική ευχέρεια μπορούν να αγοράσουν όλες τις φιγούρες.
Μια επίσης σημαντική διαφορά του Starlink σε σύγκριση με το Skylanders ή το Disney Infinity είναι ότι μπορείτε να αποκτήσετε πρόσβαση σε όλες τις περιοχές του παιχνιδιού, χωρίς να χρειαστεί να αγοράσετε όλες τις φιγούρες. Λόγου χάρη, στο Skylanders υπήρχαν δεκάδες levels, τα οποία “ξεκλείδωναν” με την ανάλογη φιγούρα. Εν τω μεταξύ, στην περίπτωση που θέλατε να παίξετε co-op, ο δεύτερος παίκτης θα έπρεπε να χρησιμοποιήσει μια διαφορετική φιγούρα. Εδώ ο δεύτερος παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τους ίδιους ακριβώς πιλότους, καθώς και τα ίδια όπλα/σκάφη που χρησιμοποιείτε και εσείς. Σημειώνουμε ότι το Starlink: Battle for Atlas υποστηρίζει local co-op μέσω split-screen (η οθόνη χωρίζεται κάθετα) και σας δίνει επιπλέον τη δυνατότητα να κάνετε revive τον σύμμαχό σας.
Κάθε πιλότος έχει το δικό του ξεχωριστό special ability, ενώ κάθε σκάφος έχει ξεχωριστά attributes. Τα όπλα με την σειρά τους χωρίζονται σε τρεις βασικές κατηγορίες ανάλογα με τον τύπο τους και σε πέντε βασικές κατηγορίες ανάλογα με το element τους. Όσα όπλα έχουν το Kinetic element είναι το ίδιο αποτελεσματικά σε όλους τους τύπους εχθρών. Αντιθέτως τα όπλα του Heat, Cryo, Stasis και Gravity element είναι πιο αποτελεσματικά όταν αντιμετωπίζετε αντιπάλους του αντίθετου element. Παραδείγματος χάριν, τα Heat όπλα είναι πολύ πιο αποτελεσματικά όταν πολεμάτε απέναντι στους Ice Giants και Ice Cyclops.
Τα σκάφη και τα όπλα σας μπορούν να δεχθούν και τα ανάλογα modifications (μέχρι πέντε στα διαστημόπλοια και μέχρι τέσσερα στα όπλα), τα οποία με τη σειρά τους αυξάνουν τις επιδόσεις τους. Τα modifications έχουν και το ανάλογο rarity (common, rare, epic και legendary) και όπως είναι αναμενόμενο όσο πιο σπάνιο είναι ένα modification, τόσο περισσότερο βελτιώνει τις επιδόσεις του όπλου ή του διαστημοπλοίου σας. Τα modifications πέφτουν ως drops ή σας δίνονται ως λάφυρο μετά την ολοκλήρωση μιας αποστολής. Υπάρχει επίσης η δυνατότητα να χτίσετε workshops στους πλανήτες, τα οποία σας προμηθεύουν ανά τακτά χρονικά διαστήματα με εξτρά modifications, αλλά και να κάνετε fuse τρία modifications του ίδιου rarity για να δημιουργήσετε ένα νέο modification υψηλότερου rarity.
Εν τω μεταξύ, όσο περισσότερο χρησιμοποιείτε ένα σκάφος ή ένα όπλο, τόσο αυξάνει και το mastery σας. Παράλληλα κερδίζετε pilot points, με τα οποία μπορείτε να ξεκλειδώσετε νέα perks για τον πιλότο σας ή να αναβαθμίσετε το special ability του. Στο κομμάτι αυτό θα θέλαμε κάποιες πιο ουσιώδεις αναβαθμίσεις, οι οποίες να δίνουν και την ανάλογη “ταυτότητα” σε κάθε πιλότο. Δυστυχώς, το μόνο πράγμα που διαχωρίζει τους πιλότους είναι το special ability τους και παράλληλα το 80% περίπου του skill tree τους περιστρέφεται γύρω από αυτό το ability (αύξηση του damage, μείωση του cooldown κτλ.).
Από πλευράς gameplay, το Starlink: Battle for Atlas μπορεί να χαρακτηριστεί ως ένα third-person shooter. Υπάρχουν ωστόσο τρεις διαφορετικές μορφές πτήσεις, μία για το διάστημα, μία για την ατμόσφαιρα του εκάστοτε πλανήτη και μία πάνω στην επιφάνεια του πλανήτη (hover). H τελευταία σας επιτρέπει να στοχεύσετε με μεγαλύτερη ακρίβεια, ωστόσο είστε πιο ευάλωτοι, καθώς κινείστε με μικρότερη ταχύτητα. Μπορείτε παρόλα αυτά να κάνετε dodge για να αποφύγετε τα πυρά των εχθρών σας. Το gunplay είναι αρκετά στιβαρό, ενώ το feedback που λαμβάνετε από τα impulse triggers του Xbox One controller απογειώνει την όλη εμπειρία, όπως έχουμε δει σε όλα τα shooters στην κονσόλα της Microsoft.
Παρά τα προτερήματά του, το Starlink πέφτει στην παγίδα της επανάληψης, καθώς από κάποιο σημείο και μετά στερεύει τελείως από ιδέες. Την πρώτη φορά που θα προσεδαφιστείτε σε έναν πλανήτη είναι δεδομένο ότι θα νιώσετε δέος (βοηθούν και τα εντυπωσιακά γραφικά) και θα θελήσετε να τον εξερευνήσετε απ’ άκρη σ’ άκρη. Κατόπιν, θα μονομαχήσετε με δεκάδες εχθρούς, θα χτίσετε outposts και refineries, θα παλέψετε με γιγάντια bosses και θα ανακαλύψετε την χλωρίδα και την πανίδα του. Θα ήμασταν ψεύτες αν υποστηρίζαμε ότι αρχικά το Starlink δεν μας ενθουσίασε. Ο αρχικός όμως αυτός ενθουσιασμός σταδιακά ξέφτισε, καθώς διαπιστώσαμε ότι το gameplay ακολουθεί ένα συγκεκριμένο τυφλοσούρτη. Πιο συγκεκριμένα σε κάθε πλανήτη θα πρέπει πρώτα να φτάσετε το alliance level σας στο 50%, είτε χτίζοντας κτήρια, είτε απελευθερώνοντας τους κατοίκους του από την Forgotten Legion, και μετά να χτίσετε έναν Starlink Tower.
Στο βασικό campaign αρκεί να χτίσετε τρία Starlink Towers για να ανοίξετε τον δρόμο για την τελική αναμέτρησή σας με τον Grax. Στο endgame η αποστολή σας είναι να χτίσετε Starlink Towers σε όλους τους πλανήτες και να τα προστατέψετε από τα εχθρικά Dreadnaughts. Από τις 25 λοιπόν περίπου ώρες που αφιερώσαμε στο Starlink (στο διάστημα αυτό μαζέψαμε όλα τα Achievements και ολοκληρώσαμε όλα τα Uplay Challenges), μόνο στις πρώτες 7-8 παίζαμε με την… ψυχή μας. Στις τελευταίες βασικές αποστολές ειλικρινά είχαμε κουραστεί να κάνουμε ξανά τα ίδια και τα ίδια πράγματα.
Το review βασίστηκε τόσο στην physical, όσο και στην ψηφιακή έκδοση του παιχνιδιού για Xbox One, οι οποίες μας παραχωρήθηκαν από τη CD Media.
IGN Greece
Πηγή: IGN Greece