Ο “Χρυσός” Ολυμπιονίκης στο ηλεκτρονικό τάβλι είναι Έλληνας. Το όνομά του είναι “Παλαμήδης” και ο χαρισματικός “εγκέφαλός” του, που αναπτύχθηκε στο Πανεπιστήμιο Μακεδονίας, του εξασφάλισε για δεύτερη φορά το χρυσό μετάλλιο στην Ολυμπιάδα Υπολογιστών, τον 18ο παγκόσμιο διαγωνισμό επιτραπέζιων παιχνιδιών για προγράμματα υπολογιστών, που διεξήχθη στο Λέιντεν της Ολλανδίας (30/6-5/7/2015).
“Παίξε τάβλι με αντίπαλο προηγμένη τεχνική νοημοσύνη”, προτρέπει τους χρήστες ηλεκτρονικών υπολογιστών και έξυπνων συσκευών ο “Παλαμήδης”, που διατίθεται δωρεάν για windows και android από την ιστοσελίδα. Το πρόγραμμα υποστηρίζει μια πληθώρα παραλλαγών τάβλι, καθώς εκτός από τα παραδοσιακά “Πόρτες”, “Πλακωτό” και “Φεύγα” διατίθενται και τα narde, nackgammon, hypergammon και takhteh, ενώ η λίστα των παραλλαγών εμπλουτίζεται συνεχώς.
Ο “εγκέφαλος” του Παλαμήδη, που αναπτύχθηκε από την ερευνητική ομάδα Τεχνητής Νοημοσύνης του Τμήματος Εφαρμοσμένης Πληροφορικής του Πανεπιστημίου Μακεδονίας, από τον κ. Νικόλαο Παπαχρήστου, υποψήφιο διδάκτορα, υπό την επίβλεψη του αναπληρωτή καθηγητή κ. Ιωάννη Ρεφανίδη, χρησιμοποιεί τεχνητά νευρωνικά δίκτυα, που εκπαιδεύτηκαν παίζοντας εκατομμύρια παρτίδες με το εαυτό τους, χρησιμοποιώντας την τεχνική της ενισχυτικής μάθησης.
Η επιλογή του ονόματος, που δόθηκε στο πρόγραμμα, δεν είναι τυχαία, καθώς στον πολυμήχανο ήρωα της ελληνικής μυθολογίας “Παλαμήδη”, αποδίδονται η επινόηση του ζαριού και διαφόρων επιτραπέζιων παιχνιδιών, η επινόηση των μέτρων και των σταθμών και η διαίρεση του έτους σε ώρες ημέρες και μήνες.
Στη φετινή Ολυμπιάδα Υπολογιστών έλαβαν μέρος 108 συμμετέχοντες σε 28 αγωνίσματα. Ο Παλαμήδης, νίκησε το πρόγραμμα GNU Backgammon, το οποίο έχει στο παρελθόν κερδίσει μια φορά το χρυσό και πέντε φορές το αργυρό μετάλλιο, καθώς και το πρόγραμμα BGBlitz, το οποίο στο παρελθόν κατέκτησε τρεις φορές το χρυσό μια φορά το αργυρό μετάλλιο και μία φορά το χάλκινο μετάλλιο.
Η Ολυμπιάδα διεξάγεται από το 1989 παράλληλα με το συνέδριο Advances in Computer Games και έχει ως σκοπό την ανάπτυξη και προβολή της έρευνας στο τομέα της Τεχνητής Νοημοσύνης στα παιχνίδια.